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PyCharm 2022.2 已发布

PyCharm 2022.2 已发布,此版本提供对 Python 3.11 语言功能和新 PyScript 框架的支持,主要有如下内容: Python 3.11 支持 HTTP 客户端 用于设置远程解释器的新 UI 运行当前文件 对 PyScript 的初始支持 Jupyter 笔记本 数据库管理 Docker 优化 Python 3.11 PyCharm 2022.2 为 Python 3.11 的一些主要功能配备了代码洞察力,例如异常组和 except* 运算符 (PEP 654),以及单个 TypedDict 键的新符号 Required[] 和NotRequired[] 符号 (PEP 655)。 HTTP 客户端 PyCharm 2022.2 支持 WebSocket 连接。使用此 API 可以向服务器发送消息并接收事件驱动的响应,而无需轮询服务器以获取回复。 用于设置远程解释器的新 UI PyCharm 2022.2 引入了一个新向导,用于在远程目标(例如 WSL、SSH、Docker、Docker Compose 或 Vagrant)上设置解释器,它使设置过程更加结构化且...

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根据 Godot 官方博客公布的开发进度,从 8 月 3 日开始,Godot 4.0 将进入功能冻结阶段,预计在未来五到六周内发布4.0 Beta 1。 具体进度: 8 月 3 日:4.0 进入功能冻结阶段;开发者最好在此之前提交重要变更代码 8 月 17 日:确定 beta 1 的时间窗口;继续审查和评估 PR 9 月初:发布beta 1 Godot 4.0 新增功能: 备受期待的 Vulkan 渲染器和其他渲染器增强功能 支持 Temporal AA 支持 OpenXR 支持 text-to-speech 改进图形渲染系统 改进 OpenGL 添加新的 Physics 特性 增强 GDScript 脚本 改进多人游戏模式 编辑器功能增强 优化文档 …… 下面介绍 4.0 的部分亮点。 重写全局光照渲染器 在新版本中,GIProbe 已经被 VoxelGI node 所取代,这是一个适合中小型环境的实时解决方案。有史以来第一次,Godot 还提供了一种可用于大型开放世界的 GI 技术 —— 有向距离场全局光照 (SDFGI),这项技术由 Godot 首席开发者 Juan Liniet...

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