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C#设计模式之十七中介者模式(Mediator Pattern)【行为型】

原文: C#设计模式之十七中介者模式(Mediator Pattern)【行为型】 一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第五个模式,该模式是【中介者模式】,英文名称是:Mediator Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“中介者模式”我第一次看到这个名称,我的理解是,在两个对象中间增加一个“中间对象”,“中间对象”协调两个对象的关系,但是随着理解的深入,“中间对象”处理关系的对象可能不只是两个对象,可能是三个对象,或者更多对象。中介者模式在现实生活中的例子很多,比如:A对象和B对象做生意,如果A对象和B对象是一次性买卖,没有讨价还价的过程,A对象和B对象直接见面更好。但是A对象或者B对象的想法经常变,每次想法的改变都通知对方,就会使对方很反感,而且也不利于生意的顺利进行。如果在A对象和B对象之间增加一个C对象,在最终确定之前不要告诉C对象,对方也就不知道(隔离了耦合,对方可以更具需求变化),等一方最终确定想法后,把最后决定告诉C对象,C对象再转告对方,这样就简化了A对象和B对象的交易过程,而且双方都很满意。在软件构建过程中,因为有了变化,才有增加中介者的需要,如果没...

C#设计模式之十九策略模式(Stragety Pattern)【行为型】

原文: C#设计模式之十九策略模式(Stragety Pattern)【行为型】 一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第七个模式,该模式是【策略模式】,英文名称是:Stragety Pattern。在现实生活中,策略模式的例子也非常常见,例如,在一个公司中,会有各种工作人员,比如:有的是普通员工,有的是软件架构师,有的是部门经理,当然也会有公司的CEO。这些工作人员负责的工作不同,担负的责任不同,自然得到的报酬也就不同了。每种工作人员都有自己的工资,但是每个工种的工作人员的工资的计算方法又是不一样的。如果所有人的工资都一样,肯定会天下大乱的。如果不采用策略模式来实现这个需求的话,我们可能会这样来做,我们会定义一个工资类,该类有一个属性来标识工作人员的类型,并且有一个计算工资的CalculateSalary()方法,在该方法体内需要对工作人员类型进行判断,通过if-else语句来针对不同的工作人员类型来计算其所得工资。这样的实现确实可以解决这个场景,但是这样的设计不利于扩展,如果系统后期需要增加一种新的工种时,此时不得不回去修改CalculateSalary方法来多添加一个判断语...

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