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想学嵌入式?要不一起玩 Arduino 吧

这里是 HelloGitHub 推出的《讲解开源项目》系列,本期介绍的是如何用开源硬件开发平台 Arduino,自己动手做一个温湿度显示器。 书接上回,上一章我们知晓了什么是 Arduino、能用它来做什么,以及 Hello World 的实现,内容十分简单和容易上手。没看过的小伙伴可以点击阅读,从而做到无缝连接本章的内容。 接下来,我们将更进一步学习 Arduino 的知识,为避免枯燥的文字教程,本文将结合实际的开发进行讲解。首先会介绍 温湿度传感器 和 OLED 屏幕 的开发,接着将这两部分的知识进行组合,最后你将得到一个有意思的温湿度显示器。 不要担心,本文所有内容均已脱“难”,只要跟着文章一步步进行下去,肯定就能做出来! 下面,就让我们一起开始制作你的第一个 Arduino 成品吧! 一、温湿度传感器 本节我们会用到名为 DHT 11 的温湿度传感器,DHT 11 是一款常用的温湿度数字传感器,它虽然精度不是很高但价格低廉,只用到三根线 VCC、GND、DATA 即可工作(简单),是我们学习使用传感器的不二之选! 这里我使用的是进行过二次封装的 DHT 11 传感器,它长这个样...

Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制

《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unity开发者更多高效的研发方法和实战经验。 今天向大家介绍文章第二部分:资源内存、Mono堆内存等常见游戏内存控制,共13小节,包含了纹理资源、网格资源、动画资源、音频资源、材质资源等多个资源内存以及Mono堆内存等常见的游戏内存控制讲解。 (全文长约11400字,预计阅读时间约20分钟) 文章第一部分《Unity移动端游戏性能优化简谱之 前言》可戳此回顾,完整内容可前往UWA学堂查看。 1. 总览 1.1 概念解释 首先,在讨论内存相关的各项参数和制定标准之前,我们需要先理清在各种性能工具的统计数据中常出现的各种内存参数的实际含义。 在安卓系统中,我们最常见到和关心的PSS(Proportional Set Size)内存,其含义为一个进程在RAM中实际使用的空间地址大小,即实际使用的物理内存...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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