ReShade 5.2.1 发布,游戏视频画面自定义工具

ReShade 5.2.1 现已发布。ReShade 是一个开放源代码的后处理注入器,可以拦截游戏引擎从 CPU 发送到 GPU 的某些信息,并更改该数据,以整合用于改变最终游戏视觉效果的全新渲染技术。借助此应用程序,PC 游戏玩家可以轻松地将各种自定义处理模板添加到他们喜欢的视频游戏中,并添加新元素,例如抗锯齿,屏幕空间环境光遮挡,色差,景深效果,胶片颗粒,色彩校正,色彩后处理,多通道模糊以及许多视频游戏本身不支持的许多其他效果。

具体更新内容如下:

  • 将 ReShade.ini 的检查更改为仅在未通过代理加载 ReShade 时发生(named  d3d9.dll/dxgi.dll/opengl32.dll/...)
  • 修复了在 FiveM 中未创建 ReShade.ini 时未在 FiveM 中加载 ReShade 目录。
  • 修复了 MPC-HC 和其他使用视频的 D3D9 应用程序中的崩溃
  • 修复了《Half Life 2》游戏(例如 Portal)中偶尔出现的深度缓冲区闪烁问题
  • 修复了使用深度的计算着色器在某些 D3D11 游戏中放置在最顶部(例如 Prey)时不起作用的问题
  • 修复了替换 surface 时 D3D9“init_resource”ReShade API 事件中不正确的资源类型
  • 修复了设置工具并不总是使用最新的兼容性和效果包列表

详情可查看发布说明。 

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原文链接:https://www.oschina.net/news/197817/reshade-5-2-1-released

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