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图数据库|Nebula Graph v3.1.0 性能报告

本文首发于 Nebula Graph Community 公众号 本文系 Nebula Graph 发行版 v3.1.0 的性能测试报告。 本文目录 测试环境 测试数据 关于 LDBC-SNB 测试说明 测试用例和结果 MatchTest1 MatchTest2 MatchTest3 MatchTest4 MatchTest5 3.1.0 vs 3.0.0(Baseline) MatchTest1 MatchTest2 MatchTest3 MatchTest4 MatchTest5 测试结论 在 v3.1.0 版本中,查询和数据导入性能基本上和 v3.0.0 持平(参考:v3.0.0 性能报告🔗 )。MATCH 语句针对属性读取做了优化,本次测试新增了相应的用例,性能对比 v3.0.0 有大幅提升。 测试环境 服务器和压测机皆为物理机 注意:服务器设置 CPU 为 Performance 模式。 测试数据 测试数据采用 LDBC-SNB SF100 数据集,SF100 数据集大小为 100G,共有 282,386,021 个点以及 1,775,513,185 条边。测试用的图空间分...

ioGame 网络游戏服务器框架(Java) v1.1.0 发布

主要更新 1.请求同类型多个逻辑服的结果集(#I58LNI) 模块之间的访问,访问【同类型】的多个逻辑服 (#I58LNI) 如: 模块A 访问 模块B 的某个方法,因为只有模块B持有这些数据,这里的模块指的是游戏逻辑服。 假设启动了多个模块B,分别是:模块B-1、模块B-2、模块B-3、模块B-4 等。框架支持访问【同类型】的多个逻辑服,并把多个相同逻辑服结果收集到一起 场景举例 【象棋逻辑服】启动了 3 台,分别是:《象棋逻辑服-1》、《象棋逻辑服-2》、《象棋逻辑服-3》,这些逻辑服可以在不同有进程中。 我们可以在大厅逻辑服中向【同类型】的多个游戏逻辑服通信请求,意思是大厅发起一个向这 3 台象棋逻辑服的请求,框架会收集这 3 个结果集(假设结果是:当前服务器房间数)。 当大厅得到这个结果集,可以统计房间的总数,又或者说根据这些信息做一些其他的业务逻辑;这里只是举个例子,实际当中可以发挥大伙的想象力。 这块使用的处理方式为: CompletableFuture、ForkJoinPool 等,很好的利用了并行来访问所有相同类型有逻辑服,在把多个逻辑服的结果收集起来。 示...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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