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时隔三年,DeaDBeeF 1.9 发布

DeaDBeeF 是一个模块化的跨平台音频播放器,可在 Linux、macOS、Windows 和类 Unix 系统上运行。该播放器于 2009 年首次发布。 自 DeaDBeeF 1.8 发布后,如今时隔三年,1.9 版本正式发布,更新内容如下: 修复: 导致播放损坏的 WMA 退步 ALSA 插件中的死锁 错误地将原始 AAC 文件检测为 MP4 文件 处理空的标题格式化脚本 通过 Playlist Browser 拖动播放列表时的内存错误 跨播放列表标签的键盘导航问题 播放列表标签和播放列表自定义颜色的错误 强制退出后,暂停状态不能正确保持 保存播放列表和配置文件时性能不佳 sndfile 无法打开文件,因为存在未初始化的内存访问错误 在播放时从播放列表中删除曲目时发生崩溃 渲染带有空白文本的组标题 在标签栏上拖放时延迟激活播放列表标签 新增: 支持 Opus 和 FFMPEG 的长文件搜索 通过 libmbedtls 在可移植构建中对 vfs_curl 的 HTTPS 支持 CocoaUI 的设计模式 新的范围和频谱分析器的可视化功能 可视化外观偏好窗格 新的专辑艺术加载器 通...

Unity集成华为游戏服务SDK方式(三):Unity导出为Android工程

原理介绍 Unity可以集成android sdk,主要有两种方式,将unity导出为android工程集成sdk或者封装android接口插件到unity中接入sdk。本文档介绍unity导出为android工程集成sdk方式。 这种方式顾名思义,将开发好的unity游戏工程导出为android项目,并import到android studio,按照android sdk集成文档集成,然后编译运行并进行测试即可。基于unity处理布局UI,所以在将unity工程导出之前,还需要添加unity与android交互逻辑,比如:unity这边点击按钮后需要调用并触发android sdk某逻辑事件,并在Android处理完成后接收调用结果等场景。 Unity端 一、在unity中布局场景 unity创建Scene,并实现如下场景布局,按钮分别对应游戏初始化,登录,应用自升级,获取玩家信息接口,其中浮标需要伴随应用生命周期调用,这里不设置按钮。 二、unity和Android交互代码实现 使用unity提供的与android的交互接口。交互的类AndroidJavaObject或者andro...

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