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基于HiKariCP组件,分析连接池原理

池塘里养:Connection; 一、设计与原理 1、基础案例 HiKariCP作为SpringBoot2框架的默认连接池,号称是跑的最快的连接池,数据库连接池与之前两篇提到的线程池和对象池,从设计的原理上都是基于池化思想,只是在实现方式上有各自的特点;首先还是看HiKariCP用法的基础案例: import com.zaxxer.hikari.HikariConfig; import com.zaxxer.hikari.HikariDataSource; import java.sql.Connection; import java.sql.ResultSet; import java.sql.Statement; public class ConPool { private static HikariConfig buildConfig (){ HikariConfig hikariConfig = new HikariConfig() ; // 基础配置 hikariConfig.setJdbcUrl("jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/junit_test...

状态机引擎在vivo营销自动化中的深度实践 | 引擎篇02

一、业务背景 营销自动化平台支持多种不同类型运营活动策略(比如:短信推送策略、微信图文推送策略、App Push推送策略),每种活动类型都有各自不同的执行流程和活动状态。比如短信活动的活动执行流程如下: (图1-1:短信活动状态转移) 整个短信活动经历了 未开始 → 数据准备中 → 数据已就绪 → 活动推送中→ 活动结束 多个状态变更流程。不仅如此, 我们发现在活动业务逻辑处理过程中,都有以下类似的特点: 每增加一种新的活动业务类型,就要新增相应的活动状态以及处理状态变更的逻辑; 当一个类型的活动业务流程有修改时,可能需要对原先的状态转移过程进行变更; 当每个业务都各自编写自己的状态转移的业务代码时,核心业务逻辑和控制逻辑耦合性会非常强,扩展性差,成本也很高。 针对系统状态的流转管理,计算机领域有一套标准的理论方案模型——有限状态机。 二、理解状态机 2.1 状态机定义 有限状态机(Finite-State Machine , 缩写:FSM),简称状态机。是表示有限个状态以及这些状态之间的转移和触发动作的模型。 状态是描述系统对象在某个时刻所处的状况。 转移指示状态变更,一般是通过外部...

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