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Godot 可在 Android 运行

最新发布的 Godot 3.5 Beta 3 开发版已支持在 Android 上运行。 据介绍,两年前就已开始了 Godot 编辑器在 Android 上的移植工作。 由于 Godot 编辑器是使用 Godot 自身构建的,所以可通过改变部分构建系统来编译适用于 Android 的 Godot 编辑器。但要使这个编译版在 Android 设备上正常运行,还需要做很多工作,包括改进鼠标和键盘的支持、更好的触摸输入,以及能够像在桌面上一样在编辑器中运行项目。 经过感兴趣用户的大量测试,这个项目在缓慢稳定地推进。Godot 的 Android 维护者 Fredia Huya-Kouadio 完成了最后的工作,并将这相关代码合并到了 Godot 3.5 (GH-57747)。当前版本没有很多针对移动设备的更改,因此它只能在附带键盘和鼠标的平板电脑上使用。 此外,在贡献者的帮助下,Fredia 还针对 Android 设备的低处理器使用模式进行了优化,适用于在 Android 上制作非游戏应用程序或非实时游戏并希望延长电池寿命。 现在,用户可在下载仓库中找到 Android 编辑器的构建版本:&...

基于 KubeVela 的机器学习实践

作者:KubeVela 社区 在机器学习浪潮迸发的当下,AI 工程师除了需要训练、调试自己的模型之外,还需要将模型进行部署上线,从而验证模型的效果(当然,有的时候,这部分工作由 AI 系统工程师来完成)。这一部分工作对于 AI 工程师们来说是繁琐、且消耗额外精力的。 而在云原生时代,我们的模型训练和模型服务也通常在云上进行。这样做不仅提高了可扩展性,还能够提升资源的利用率。这对于需要消耗大量计算资源的机器学习场景来说,是十分有效的。 但是 AI 工程师要想使用云原生的能力通常比较困难。随着时间的推移,云原生的概念已经越来越复杂。想要在云原生之上部署一个简单的模型服务,可能对于 AI 工程师来说,需要额外学习数种概念:比如 Deployment、Service、Ingress 等。 而 KubeVela 作为一个简单、易用、且高可扩展的云原生应用管理工具,能让开发人员方便快捷地在 Kubernetes 上定义与交付应用,无需了解任何底层云原生基础设施相关的细节。KubeVela 拥有着丰富的可扩展性,其 AI 插件提供了模型训练、模型服务、A/B 测试等功能,覆盖了 AI 工程师的基本需...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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