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GNOME 宣布 Clutter 库正式退役

GNOME Project 近日宣布 Clutter 库正式退役,这个用于 GNOME Shell 并且是 GTK3 的核心库曾在 2006 年为 Linux 带来了基于 OpenGL 的硬件渲染。 Clutter 是一个用于渲染 UI 的图形库,最初由 OpenedHand 负责开发。其首个版本于 2006 年发布,距今已有 16 年历史。后来 OpenedHand 被英特尔收购,并将 Clutter 用于与诺基亚联合开发的 MeeGo 之上,随后 Clutter 主要是交由 GNOME Project 负责开发与维护。 放眼 2006 年,当时 Linux 的环境与我们今天所面对的环境截然不同,集成 GPU 的性能严重不足,而独立 GPU 在 Linux 上基本不受支持使 Linux 性能十分羸弱。 Clutter 的诞生为许多 Linux 程序带来了硬件级的 3D 加速,包括 GNOME Shell 使用的 Mutter 窗口管理器(Metacity + Clutter)、System76 的 COSMIC 桌面和 Raspberry Pi 的 PIXEL。 Clutter 近几...

从 generator 的角度看 Rust 异步代码

文|Ruihang Xia 目前参与边缘时序数据存储引擎项目 本文 6992 字 阅读 18 分钟 前 言 作为 2018 edition 一个比较重要的特性 Rust 的异步编程现在已经得到了广泛的使用。使用的时候难免会好奇它是如何运作的,这篇文章尝试从 generator 以及变量捕获的方面进行探索,而后介绍了在嵌入式时序存储引擎 ceresdb-helix 的研发过程中遇到的一个场景。 囿于作者水平内容难免存在一些错漏之处,还烦请留言告知。 PART. 1 async/.await, coroutine and generator async/.await 语法在 1.39 版本[1]进入 stable channel,它能够很方便地编写异步代码: 、、、java async fn asynchronous() { // snipped } async fn foo() { let x: usize = 233; asynchronous().await; println!("{}", x); 、、、 在上面的示例中,局部变量 x 能够直接在一次异步过程(fn asynchoro...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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