Mesa 的 Radeon Vulkan 驱动合并了实验性的网格着色器
据外媒 phoronix 报导,随着 Valve 工程师 Timur Kristóf 和其他开发人员的不懈努力,Mesa 的 Radeon Vulkan 驱动程序“RADV”已于 2021 年结束:网格着色器(mesh shaders)已合并,目前可实验性地利用 NVIDIA 的 NV_mesh_shader 扩展。
网格着色器提供了一个类似于计算的着色器阶段,来取代传统的顶点/几何管道。不过,由于 NV_mesh_shader 在未设计扩展的 AMD 硬件上表现不佳,目前网格着色器还将保持“实验性”,直到围绕网格着色器进行适当的 Vulkan 跨供应商扩展。
这个实验性的网格着色器支持将成为 Mesa 22.0 的一部分,它将在 3 月份以稳定的形式首次亮相。鉴于此功能的实验状态,在Mesa 22.0上,RDNA2 GPU 的 RADV 网格着色器支持仅通过新的“nv_ms”RADV_PERFTEST 环境变量标志公开。
此外,RADV 开发人员也在寻求对任务着色器(task shaders)的支持,这也属于 2022 年工作的一部分。

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