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每日一博 | 探索 Design Token

前言 近几年中台化业务兴起,各个业务团队为了能快速响应业务需求,提升研发效能,引入「设计系统」来解决模块化和规模化的问题。 回顾一下什么是设计系统,设计系统是由设计语言和模式库构成,在设计原则的指导下,通过统一的协作语言和科学的管理方法组织起来,并创建体验一致的用户界面的系统。 设计语言:设计系统的基础,与品牌识别和情感有关,包含颜色、字体、图标等基础设计原子; 模式库:一系列由设计原子组成的可复用的组件、模板等; 作为「设计系统」执行方的设计师与前端工程师,日常工作分别是在两个差异化较大的工作流中进行的。常规流程是设计师在设计工具(Sketch、Figma)中完成页面设计后,前端再参照绘制好的原型稿和标注稿,在代码环境中还原视觉稿 UI/UX。但在这个过程中时常会遇到以下问题: 前端如何高效的获取上游设计的更新? 视觉稿中可复用的设计系统原子,如何准确地传达给下游? 视觉还原工作还能提效吗? 前端如何高效的获取上游设计的更新? 设想这么一个场景,在产研交付的过程中,设计师在视觉稿中做的每次修改,都希望能快速响应到最终的产品中,尽可能做到敏捷。而实际工作中,设计上游变更后会告知前端(存...

PR 闲置时间太长?审查 PR 与创建 PR 同样重要

软件交付智能平台LinearB 的数据科学团队研究了来自 2.6 万名开发者的 73.3 万个 PR 和 390 万条评论,发现: 50% 的 PR 在其生命周期的 50.4% 的时间里处于闲置状态 ; 33% 的 PR 在其生命周期中闲置了 77.8%(高达)的时间; 参与调查的开发人员的平均周期时间为 6 天 + 5 小时; 这些开发人员的平均PR 审查时间为 4 天 + 7 小时。 对此,LinearB 的 COO 兼联合创始人Dan Lines则认为,PR 过程中的闲置时间就是开发者流程中的一个 killer。并表示,PR 悖论给自己和团队带来了很大的困扰。根据解释,所谓 PR 悖论(Pull Request Paradox)就是:我刚刚写了一些代码,可以对我们的客户产生积极的影响,我有动力尽快发布它。我需要你的帮助,但你却很忙,而且有动力继续写你自己的代码。这种冲突就是 PR 悖论。 Dan 称,研究所得的数据意味着: 每块工作平均有两天的闲置时间,造成了生产力浪费。 此举损害了开发团队合并和发布代码的能力,从而阻止价值交付。 闲置的时间会导致情景意识的降低、代码质量的降低和...

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。