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从翻硬币游戏看敏捷开发

摘要: 敏捷开发还能这么玩? 本文分享自华为云社区《从翻硬币游戏看敏捷开发》,作者:敏捷的小智。 为了推广敏捷开发的理念,很多敏捷教练都会带领团队做一些敏捷小游戏,今天咱们就来聊聊“翻硬币游戏”。 翻硬币游戏怎么玩 首先分成N个小组,每组6-10人。同时为每组准备20枚硬币。选定计时员为每组进行计时。 计时的内容分别是: 1、 第一个人翻完全部硬币的时间 2、 最后一个人接到第一枚硬币的时间 3、 最后一个人翻完全部硬币的时间 这个游戏将会做3轮,每轮每人都只能用左手翻硬币,而且一次只能翻一枚硬币。 第一轮: 一个人翻完全部硬币后,才能把硬币传递给下一个人。 第二轮: 一个人翻完5枚硬币后,才能把硬币传递给下一个人。 第三轮: 一个人翻完1枚硬币后,就能把硬币传递给下一个人。 游戏结果及意义 游戏结束以后我们就得到了每组翻硬币游戏所用时间的数据。 可以看出,无论我们采用何种方式翻硬币,第一个人翻完全部硬币的时间(Time1)始终都很接近。 随着翻硬币方式改变,变化差异巨大的时间,是Time2和Time3,即“最后一个人接到第一枚硬币的时间”与“最后一个人翻完全部硬币的时间”。这两个时间...

【Netty技术专题】「原理分析系列」Netty强大特性之ByteBuf零拷贝技术原理分析

零拷贝Zero-Copy 我们先来看下它的定义: "Zero-copy" describes computer operations in which the CPU does not perform the task of copying data from one memory area to another. This is frequently used to save CPU cycles and memory bandwidth when transmitting a file over a network. 所谓的Zero-copy,就是在操作数据时, 不需要将数据buffer从一个内存区域拷贝到另一个内存区域,少了一次内存的拷贝, 减少了cpu的执行,节省了内存带宽。 操作系统层面Zero-Copy 在OS层面上的Zero-copy通常指避免在用户态(User-space) 与 内核态(Kernel-space) 之间来回拷贝数据。 例如 Linux 提供的 mmap 系统调用, 它可以将一段用户空间内存映射到内核空间, 当映射成功后, 用户对这段内存区域的修改可以直接...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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