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Sequelize 已发布 6.12.1 和 6.12.2 维护版本

Sequelize 6.12.1 和 6.12.2 发布了,Sequelize 是一款基于 Nodejs 的异步 ORM 框架,它同时支持 PostgreSQL、MySQL、SQLite 和 MSSQL 多种数据库,很适合作为 Nodejs 后端数据库的存储接口,为快速开发 Node.js 应用奠定扎实、安全的基础。 更新内容: Sequelize 6.12.1 允许深度导入(#13795) 修复 lib/operators的无效 TypeScript 导入样式。(#13797) 更新公告:https://github.com/sequelize/sequelize/releases/tag/v6.12.1 Sequelize 6.12.2 abstract:如果值为 json,则为 pg 修补 jsonb 运算符 (#13780) operators:修复了对operators.ts 的 TypeScript 支持(#13805) postgres:允许 ARRAY(ENUM) 类型名称使用 schema(#13807) query-interface:把 quoteIdentifi...

开源游戏引擎 Godot 3.4.2 发布

Godot 3.4.1刚于日前发布,其中包含了大量的 bug 修复;但随后开发团队就发现该版本的 macOS 渲染出现了回归,可能导致 flickering。新的 Godot 3.4.2 是一个 hotfix release,就用于解决此问题和其他一些在此期间修复的小问题。Godot 3.4.2 是对所有 Godot 3.4 和 3.4.1 用户的推荐升级。 以下是自 3.4.1-stable 以来的主要变化: C#:在尝试编辑.csproj之前检查它是否存在(GH-56101)。 GUI:修复 BaseButton 对工具提示文本的本地化与快捷方式 (GH-56109)。 Input:Revert #55997“修复使用 Nintendo Switch controller 时的 event spam”(GH-56029)。 这恢复了 3.4.1 中引入的更改,该更改大大降低了模拟操纵杆的灵敏度。 macOS:修复 OpenGL flickering 的回归 (GH-56059)。 Rendering:GLES2:修复了 Android 上截断着色器函数的编译 (GH-56061)。...

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