RenderDoc 1.17 发布,用于 Vulkan/OpenGL 开发的图形调试器
RenderDoc 是一种基于帧捕获(frame-capture based)的图形调试器,目前可用于 Windows、Linux、Android、Stadia 和 Nintendo Switch 上的 Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL 和 OpenGL ES 开发。 RenderDoc 1.17 发布,更新内容如下: 主要亮点 支持新的 Vulkan 扩展VK_KHR_dynamic_rendering,该扩展允许在命令记录时跨命令缓冲区记录动态渲染通道,而不需要预先创建渲染通道或帧缓冲区对象。 资源检查器现在有了一些排序选项,你可以按字母顺序(之前的默认值)、创建顺序(根据它们在应用程序中的原始创建)或最近查看的顺序进行排序。当按最近查看排序时,顶部的资源是在资源检查器中最近查看的,并将依次进行排序。 计算着色器调试现在可以通过分割工作组和线程 ID,或通过全局线程 ID 启动。 网格查看器现在允许你选择输入顶点数据的坐标轴,例如用 Z-up 代替 Y-up 或左/右手。 Python API 的变化 ReplayController.GetCBufferVari...