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每日一博 | 淘特 Flutter 流式场景的深度优化

作者:江泽军(眞意) 淘特在很多业务场景都使用了 Flutter,加上业务场景本身具有一定的复杂性,使得 Flutter 在低端机流式场景的滑动浏览过程中卡顿、跳帧对比使用原生(Android/iOS)开发明显。通过分析业务层在 Flutter 渲染流程中的每个阶段存在的性能问题进行了一系列的深度优化后,平均帧率已经达到50帧之上超越了原生的表现, 但卡顿率依然达不到最佳的体验效果,遇到了难以突破的瓶颈和技术挑战,需要进行技术尝试和突破。 本文会从底层原理、优化思路、实际场景的优化策略、核心技术实现、优化成果等方面进行讲述,期望可以为大家带来一定的启发和帮助,也欢迎多多交流与指正,共建美好的 Flutter 技术社区。 渲染机制 原生 vs Flutter Flutter 本身是基于原生系统之上的,所以渲染机制和 Native 是非常接近的,引用 Google Flutter 团队 Xiao Yu分享[1],如下图所示: 渲染流程 如图左中,Flutter 从接收到 VSync 信号之后整体经历 8 个阶段,其中 Compositing 阶段后会将数据提交给GPU。 Semantics...

AMD 开源驱动让《我的世界》性能提升 30%

在 Linux 上使用开源的 AMD Radeon OpenGL 驱动 "RadeonSI" 的用户,现在在游玩《我的世界》(Minecraft)时,性能将提升 30%。 Marek Olšák 是知名的 GPU 驱动开发者,目前就职于 AMD,他也是近些年来最活跃的 Mesa 开发者之一。他现在是 Mesa 历史上第二大贡献者 —— 仅次于 Mesa 的原作者 Brian Paul。 RadeonSI 驱动是由开源的 AMD 开发人员在社区支持下正式开发的,支持 AMD Radeon HD 7000 及更新版本的 AMD GPU,RadeonSI 也是 Mesa 的一部分。 近日,Marek Olšák 为 Mesa 中的 RadeonSI 进行了一些代码修改,为 Linux 上的《我的世界》这款游戏默认启用了 OpenGL 线程。这个简单的改变对 Mesa 的默认配置进行了更改,这样 Mesa 的 glthread 就会在运行 Minecraft 启动器的可执行文件时被开启。 开发者 Marek Olšák 指出,为 Minecraft 启用 Mesa 的 OpenGL 线程功能可...

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