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云办公系统 skyeye v3.6.6 发布

项目介绍 智能办公OA系统[SpringBoot2-快速开发平台],适用于医院,学校,中小型企业等机构的管理。包含文件在线操作、工作日志、多班次考勤、CRM、ERP进销存、项目管理、EHR、拖拽式生成问卷、日程、笔记、工作计划、行政办公、薪资模块、动态表单、知识库、公告模块、企业论坛、云售后模块、生产模块、系统模块化同步模块等多种复杂业务功能。 云办公系统 skyeye v3.6.6发布,更新内容: 财务模块-账套管理完成 财务模块-会计科目管理完成 招聘模块-面试者来源管理完成 项目业务流程设计完成 ueEditor编辑器新增系统模板选择功能 企业版改进计划,改进计划优惠多多哦。详情 erp:https://gitee.com/doc_wei01/erp-pro OA:https://gitee.com/doc_wei01/skyeye 报表:https://gitee.com/doc_wei01/skyeye-report 企业版信息:https://docs.qq.com/doc/DQlRxcVRMWWVjbU1i?_from=1&disableReturnList=1,...

每日一博 | 淘特 Flutter 流式场景的深度优化

作者:江泽军(眞意) 淘特在很多业务场景都使用了 Flutter,加上业务场景本身具有一定的复杂性,使得 Flutter 在低端机流式场景的滑动浏览过程中卡顿、跳帧对比使用原生(Android/iOS)开发明显。通过分析业务层在 Flutter 渲染流程中的每个阶段存在的性能问题进行了一系列的深度优化后,平均帧率已经达到50帧之上超越了原生的表现, 但卡顿率依然达不到最佳的体验效果,遇到了难以突破的瓶颈和技术挑战,需要进行技术尝试和突破。 本文会从底层原理、优化思路、实际场景的优化策略、核心技术实现、优化成果等方面进行讲述,期望可以为大家带来一定的启发和帮助,也欢迎多多交流与指正,共建美好的 Flutter 技术社区。 渲染机制 原生 vs Flutter Flutter 本身是基于原生系统之上的,所以渲染机制和 Native 是非常接近的,引用 Google Flutter 团队 Xiao Yu分享[1],如下图所示: 渲染流程 如图左中,Flutter 从接收到 VSync 信号之后整体经历 8 个阶段,其中 Compositing 阶段后会将数据提交给GPU。 Semantics...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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