Cocos Creator 2.4.7 正式发布,优化编辑器兼容性与稳定性
Cocos Creator 2.4.7 已正式发布。此次更新对近期发现的一些 2.x 相关问题集中进行了修复,重点提升了编辑器的稳定性、兼容性,官方建议所有 2.x 用户升级。 Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。 具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。 主要变化如下: Stack Changes 升级编辑器的 Electron 版本到 13.1.4。解决了 Windows 上部分用户频繁出现的 WebGL 崩溃问题,还支持了 M1(Apple Silicon)的原生 ARM 指令集,建议所有 M1 用户升级以获得更好的性能。详见升级说明。 升级 Android 工程 Gradle 版本到 4.2.2 版本,详见升级说明。 Editor 修复 Prefab 打开时点击保存,可能覆盖场景数据的问题 修复编辑器下刷新脚本时,若无场景切换操作则内存会持续增长的问题,感谢 isilent 修复重复构建部分文件 MD5 可能发生变化的问题 修复 2.4.5 出现的部分第三方插件 ...