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闲扯Maven项目代码组织形式

@[toc] 因为最近有小伙伴问到了,所以我想和大家随便扯扯 Maven 项目中代码的组织形式这个问题。 其实也不是啥大问题,但是如果不懂的话,就像雾里看花,始终不能看的明明白白,懂了就像一层窗户纸,捅破就好了。 所以我们就简单扯几句。 1. 代码组织形式 首先来说说代码组织形式。 一般来说,就两种比较常见的形式: 平铺 父子结构 这两种形式松哥在不同的项目中都有遇到过,所以我们就不说孰优孰劣,单纯来说这两种方案。 1.1 平铺 平铺的代码类似下面这样: ├── parent │ ├── pom.xml │ └── src │ ├── main │ │ ├── java │ │ └── resources │ └── test │ └── java ├── vhr-dao │ ├── pom.xml │ ├── src │ │ ├── main │ │ │ ├── java │ │ │ └── resources │ │ └── test │ │ └── java └── vhr-service ├── pom.xml ├── src │ ├── main │ │ ├── java │...

GPU架构演进十年,从费米到安培

撰文 |Will Zhang 随着软件从1.0进化到2.0,即从图灵机演进到类深度学习算法。计算用的硬件也在加速从CPU到GPU等迁移。本文试图整理从2010年到2020年这十年间的英伟达GPU架构演进史。 1 CPU and GPU 我们先对GPU有一个直观的认识,如下图: 众所周知,由于存储器的发展慢于处理器,在CPU上发展出了多级高速缓存的结构,如上面左图所示。而在GPU中,也存在类似的多级高速缓存结构。只是相比CPU,GPU将更多的晶体管用于数值计算,而不是缓存和流控(Flow Control)。这源于两者不同的设计目标,CPU的设计目标是并行执行几十个线程,而GPU的目标是要并行执行几千个线程。 可以在上面右图看到,GPU的Core数量要远远多于CPU,但是有得必有失,可以看到GPU的Cache和Control要远远少于CPU,这使得GPU的单Core的自由度要远远低于CPU,会受到诸多限制,而这个限制最终会由程序员承担。这些限制也使得GPU编程与CPU多线程编程有着根本区别。 这其中最根本的一个区别可以在上右图中看出,每一行有多个Core,却只有一个Control,这代表着...

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