OGRE 13 开源游戏引擎发布,将采用语义版本控制
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎) 又叫做 OGRE 3D。OGRE 是面向场景、实时的三维图像引擎。OGRE 是跨平台软件,支持 Windows、macOS、Linux、iOS、Android 等平台。底层也有 DirectX 及 OpenGL 等等多种不同的实现。 OGRE 13 正式发布,更新内容如: 变化: OGRE 13 版的重点是为未来的发展准备代码库和修复架构问题。一些过时的部分被删除,还有一些 API 被调整为更通用。 本次更新的重点内容包括: 语义版本管理 OGRE 现在使用像 MAJOR.MINOR.PATCH (例如:13.1.1)一样使用语义版本控制,其中向后不兼容的 API 更改需要增加 MAJOR 的数字。此前 Ogre 并不遵循这一规则 —— 否则 Ogre 1.2 的升级版会变成 Ogre 2.0。 然而,现在 OGRE/OGRENext 的分裂已经发生,我们放弃 1.x 的前缀。语义版本方案是现在大多数用户所期望的。 改进的 API 稳定性 此前,OGRE 只使用公共和受...