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Flax Engine 1.2 发布,开源 3D 游戏引擎

Flax Engine 1.2 现已发布, Flax Engine 是用 C ++ 和 C# 编写的高质量现代 3D 游戏引擎,专为快速工作流程而设计。 主要更新内容 车辆 此版本包括对车辆的支持。现在,用户可以创建具有自定义物理形状、车轮和引擎设置的汽车,使用 Nvidia PhysX 来驱动模拟并公开许多高度可配置的属性来调整车辆。它可用于制作简单的汽车甚至高级逼真的赛车游戏。 支持Nintendo Switch Flax 将可供 Switch 开发人员使用。一旦准备就绪,将通过开发博客通知用户。 低级网络 该版本实现了一个具有网络对等点的低级网络系统,用于创建具有网络消息传输层的多人会话。默认网络驱动程序使用 ENet,可以使用想要的任何库(如 ValveSockets、SteamRelay、SteamP2P、Photon Realtime 等)。此外还发布了一个开源网络示例项目,以帮助用户开始在 Flax 中制作多人游戏。它具有游戏服务器客户端和游戏会话、聊天和玩家大厅。 本地化 该版本发布了用于游戏内的新本地化工具。这包括 UI 语言本地化、价值观文化(数字、货币和日期格式)...

编程一万小时的反思

Matt Rickard是在谷歌从事Kubernetes开源工作的开发者,主要负责构建和维护 Kubernetes 开发者工具,例如minikube和skaffold。此外他还作为Kubeflow项目的维护者负责机器学习管道方面的工作。 根据 Matt 的介绍,他已刻意投入了一万小时用于训练编程技能。Matt 拥有大约 15 年的编程经历,目前在谷歌 Kubernetes 和私募股权公司 Blackstone 担任专业软件工程师。在此之前,Matt 在大学的大部分时间都在图书馆为自己的项目编写程序。而在更早之前,他尝试过各种各样的事——在 RuneScape 上运行一个僵尸网络、为 iPhone 编写一个拉丁语翻译应用、编写自己的配置语言、创建一个网络剪辑器,或者深度定制自己的桌面环境。 在这一万小时的编程训练中,Matt 最近的工作与分布式系统相关,但他曾经编写过许多技术栈的代码。编程语言方面使用过PHP, JavaScript, Go, Ruby, Python, C#, Java, Swift,技术领域曾涉猎过前端、后端、移动端、内核、云、运维等。他还曾参与过像 Kubernet...

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