Universal Media Server 10.7.0 发布,媒体文件传输工具
Universal Media Server 10.7.0 现已发布。Universal Media Server 是一个兼容 DLNA,UPnP 和 HTTP/S 的媒体服务器,支持所有主要操作系统,包括 Windows,Linux 和 macOS 版本,几乎不需要配置就可以流式传输或转码许多不同的媒体格式。
主要更新内容
- 改进了对电影和动漫剧集的检测
- 增加了 8GB 以上内存的 Windows 机器的默认最大内存
- 从 TRANSCODE 文件夹内的条目中删除了文件名
- 修复了 UPnP 搜索结果中的 upnp:class
- 修复了 "重设缓存" 按钮也不能重设 API 元数据的问题
- 修复了完全播放状态下数据库升级失败的问题
- 修复了 FFmpeg 崩溃的问题
- 修复了将一个目录标记为完全播放后不改变缓存缩略图的问题
- 改进了对 iPhone 上 VLC 的支持
详情请查看更新公告。

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Stockfish 14 正式发布,开源国际象棋引擎
Stockfish 14 已正式发布。Stockfish 是一款开源的国际象棋引擎,但它不是完整的国际象棋程序,需要 UCI 兼容的图形用户界面(例如带有 PolyGlot,Scid,Cute Chess,eboard,Arena,Sigma Chess,Shredder,Chess Partner或 Fritz 的 XBoard)才能正常地使用。 去年 9 月发布的 Stockfish 12 开始支持 NNUE,此特性带来的变化是可在 CPU 上快速地运行神经网络,并且显著改进了Stockfish,恢复了其作为现有最强大的国际象棋引擎的地位。 到了最新的 14 版本,发布公告写道,Stockfish 14 的象棋等级分现在比 2016 年发布的Stockfish 7 至少高400 Elo。在过去五年里,Stockfish 的象棋等级分平均每年增加80 Elo。此外,由于在定义和训练提供位置评估的高效可更新神经网络 (NNUE) 方面取得了两项重大进展,Stockfish 14 比 Stockfish 13 更准确地评估位置。 首先,Stockfish 团队表示此前和 Leela Ch...
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每日一博 | 疯了吧!这帮人居然用 Go 写“前端”?
作者 | 郑嘉涛(羣青) 来源 | 尔达 Erda 公众号 无一例外,谈到前后端分离“必定”是 RESTful API,算是定式了。但我们知道 REST 在资源划分上的设计总是与 UI 大相径庭,大量专用、特异、古怪的接口就像永远拾不尽的菌菇,你费力铲除它们,但一场雷雨便又枯树复披。另一方面接口越来越通用,最后却只剩下 CRUD,美其名曰后端只考虑稳定和性能,大量业务逻辑却全权“丢”给了前端,不禁让人怀疑,这真的是前后端分离了吗? Erda 作为企业一站式云原生 PaaS 平台,也存在着大量面向使用交互的布局各色的界面:从个人后台到部署总览再到项目设置;从集群管理到监控大盘再到成员管理。我们从 REST 开始做起,但也逐渐发生变化。本文将从头讲述我们如何从确实问题切入,逐步建设和完善 Erda 的前后端分离框架。 由于整个框架牵涉到太多内容,所以我计划以系列文章的形式来进行详细解读。本文主要介绍其产生的缘由以及设计思路,更多相关的细节会在后续文章中进行展开,包括但不限于: 框架实现细节 使用框架后测试如何展开? 稳定性和工程管理 ······ 简要介绍一下本文的主要结构: ...
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