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win10 uwp 商业游戏 1.1.5

2 --> 本文是在win10 uwp 商业游戏 基础上继续开发,添加一些无聊的游戏 因为在发布几个月,下载量很少,小伙伴说游戏就玩不到几分钟就不想玩,于是我就想加入其他游戏 下面我来告诉大家如何在游戏中添加多个游戏。包括数据共用,导航 开始问到小伙伴,他说这个游戏因为玩到后面发现可以买的东西很多,于是就不能继续玩。商店没有限制用户可以买多少的东西,所以就买最贵的,游戏就很简单了,买一下最贵的东西,等到他升价再卖出去。所以看起来很简单,他就不想玩了,于是为了添加游戏的难度,我就先添加商店可以卖出数 商店可以卖出数 为了让游戏比较好玩,就添加了商店的一个东西最多的可以买入和卖出,但是买入和卖出的值需要在买入的时候添加卖出的值,所以就给一个值,表示市场需要的。如果买入了,那么市场需要的就增加,如果卖出了,市场需要就减少。 假设一个商品在一天的市场需要数是 UgetkmeOulajjz ,假设这个值是 100 ,通过随机提供的数量 KadzufmVtvnpn 获得商店还剩下多少这个商品。于是可以买入的数量就是 KadzufmVtvnpn ,可以卖出的数量就是 (UgetkmeOulajjz ...

EKS 训练营-日志收集 EFK(14)

# 介绍 应用程序和系统日志可以帮助我们了解集群内部的运行情况,日志对于我们调试问题和监视集群情况也是非常有用的。而且大部分的应用都会有日志记录,对于传统的应用大部分都会写入到本地的日志文件之中。对于容器化应用程序来说则更简单,只需要将日志信息写入到 stdout 和 stderr 即可,容器默认情况下就会把这些日志输出到宿主机上的一个 JSON 文件之中,同样我们也可以通过 docker logs 或者 kubectl logs 来查看到对应的日志信息。 但是,通常来说容器引擎或运行时提供的功能不足以记录完整的日志信息,比如,如果容器崩溃了、Pod 被驱逐了或者节点挂掉了,我们仍然也希望访问应用程序的日志。所以,日志应该独立于节点、Pod 或容器的生命周期,这种设计方式被称为 cluster-level-logging,即完全独立于 Kubernetes 系统,需要自己提供单独的日志后端存储、分析和查询工具。 ## 日志收集方案 Kubernetes 集群本身不提供日志收集的解决方案,一般来说有主要的 3 种方案来做日志收集: - 在节点上运行一个 agent 来收集日志 ![ima...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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