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Spring Tools 4.11.0 发布,Spring 开发工具

Spring Tools 4.11.0 现已发布。Spring Tools 4 是由 Spring 团队打造的下一代 Spring 开发工具,基本上是从零开始构建,融合了现代技术和开发者工具架构。它在单独的进程中运行,从构建之初就考虑到了性能问题,并且熟悉最新的 Spring 技术,为开发基于 Spring 的企业应用提供世界级支持。同时,全新版本的 Spring Tools 与 IDE 无关,可在各种编码环境中使用,支持 Eclipse、Visual Studio Code 与 Theia。 主要更新内容 更新到 Eclipse 2021-06 版本(包括对 Java 16 的支持) 提供 Apple Silicon 平台 (ARM M1) 的早期访问版本 在 VS Code 中开始使用 Spring Boot 将 LightWeight 模式更改为 Standard 时不起作用 修复了 VSCode 中的语言服务器进程无法正常关闭的问题 修复了VSCode 扩展 JDK 版本 优化了Boot Dash,灵活且可配置的过滤器 自动从引导仪表板隐藏没有主类的项目 修复了VSCode 扩...

Cocos Creator 3.2 发布,支持 HarmonyOS

Cocos Creator 3.2 现已发布。 Creator 3.0 统一了 2D 与 3D 的开发工作流,兼顾了轻量与重度游戏的开发体验,融合了几乎所有 Creator 2.x 与 Creator 3D 1.x 版本的功能。而该版本正式支持 HarmonyOS,成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎,并且与字节跳动平台进行了深度合作,以实验性功能支持在字节小游戏中使用平台提供的 PhysX 物理能力。 支持构建 HarmonyOS 应用 在 3.2 版本,Creator 将支持一键将游戏打包为 HarmonyOS 应用,在配置 HarmonyOS SDK 与 NDK 路径后,可在构建面板选择 HarmonyOS 一键打包,详细操作请参考文档发布 HarmonyOS 应用。 字节跳动小游戏支持使用平台提供的 PhysX 能力 字节跳动平台一直致力于为开发者提供最强大的性能和基础能力,抖音将在 16.3 之后版本为小游戏提供 PhysX 原生物理接口,而 Creator 与字节跳动平台进行了深度合作,在 3.2 中以实验性功能支持在字节小游戏中使用平台提供的 PhysX 物理...

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