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漫谈CG Kit中的材质系统

通用材质系统介绍 材质系统是一个实时渲染引擎非常重要的部分,它使得开发者能够非常便捷地设计出具有真实感的场景和角色。一个好的材质系统可以提高引擎的易用性,并可以方便的扩展渲染效果,来提升渲染质量和效率。 材质系统需求 图形引擎通常需要支持不同的渲染效果,一个优秀的材质系统通常要支持多Pass渲染管线和自定义Shader模板,由于渲染效果的复杂多样性会导致Shader数量大幅增加,这样会造成Shader文件冗余,因此材质系统要提供一套Shader复用的机制。同时,市面上各硬件厂商对图形API的支持程度不同,受限于硬件水平的差异,材质系统也要兼容中低高端硬件。综上所述,通用材质系统需要满足以下需求: 多Technique:材质中包含多个实现方案,这样在进行高中低端机适配或实现不同材质效果时,我们可以方便进行材质更替。 多Pass:对于复杂绘制效果,单次绘制无法实现,常常包含多个Pass的渲染。 自定义Shader:减少Shader数量,提供Shader复用机制。 模板 + 实例:材质是一个模板,通过对某一个材质进行实例化,指定不同的数据和贴图,就可以让物体表现出不同的显示效果。 材质数据 ...

鸿蒙轻内核M核源码分析:中断Hwi

摘要:本文带领大家一起剖析了鸿蒙轻内核的中断模块的源代码,掌握中断相关的概念,中断初始化操作,中断创建、删除,开关中断操作等。 本文分享自华为云社区《鸿蒙轻内核M核源码分析系列五 中断Hwi》,原文作者:zhushy。 本文,我们讲述一下中断,会给读者介绍中断的概念,鸿蒙轻内核的中断模块的源代码。本文中所涉及的源码,以OpenHarmony LiteOS-M内核为例,均可以在开源站点https://gitee.com/openharmony/kernel_liteos_m获取。 1、中断概念介 中断是指出现需要时,CPU暂停执行当前程序,转而执行新程序的过程。当外设需要CPU时,将通过产生中断信号使CPU立即中断当前任务来响应中断请求。在剖析中断源代码之前,下面介绍些中断相关的硬件、中断相关的概念。 1.1 中断相关的硬件介绍 与中断相关的硬件可以划分为三类:设备、中断控制器、CPU本身。 设备 发起中断的源,当设备需要请求CPU时,产生一个中断信号,该信号连接至中断控制器。 中断控制器 中断控制器是CPU众多外设中的一个,它一方面接收其它外设中断引脚的输入。另一方面,它会发出中断信号...

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Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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