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netty01(长短连接、java)

日期:2021-06-01点击:520

 使用netty需要添加依赖包

     netty版本:netty-5.0.0.Alpha2 http://files.cnblogs.com/files/applerosa/netty-5.0.0.Alpha2.7z

    maven依赖:

io.nettynetty-all5.0.0.Alpha2

 

 这个案例采用的是idea编辑器,maven管理项目,也可以直接采用普通项目进行测试,只需要将对应的jar包添加进去即可。

 

接下来我们要搞清楚,netty是什么玩意。

官方那个给出的介绍是:Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。

然后我们简单理解一下,这玩意就是个程序,干什么的?netty是封装java socket noi的。 类似的功能是 apache的mina。

相对于Tomcat这种Web Server(顾名思义主要是提供Web协议相关的服务的),Netty是一个Network Server,是处于Web Server更下层的网络框架,也就是说你可以使用Netty模仿Tomcat做一个提供HTTP服务的Web容器。

说白了,就是一个好使的处理Socket的东西。要是想了解详细点,可以去看看官方的介绍。


 

      我们的的通信是建立在一定的协议之上的,就比如我们常用的Web工程,前台(浏览器)发送一个请求,后台做出相应返回相应的结果,这个通信的过程亦是如此。

在netty官方指南里面有讲,世上最简单的协议不是'Hello, World!' 而是 DISCARD(抛弃服务)。这个协议将会抛弃任何收到的数据,而不响应。就是你客户端发送消息,好,发送过去了,服务器也收到了,但是抛弃了。

说白了,就是你发一条消息给我,我收到了,但是我直接就把消息抛弃了,不理你的。

 

       其次,关于netty ,首先要搞清楚,这是建立在客户端和服务端之间的。


      我们先说服务端,服务端建立相应的规则,然后运行起来,等待客户端访问或者发送”消息“。好了,我们先建立服务端代码:

        先建立相应的规则:

package com.netty.nettys01;import io.netty.buffer.ByteBuf;import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.util.CharsetUtil;import io.netty.util.ReferenceCountUtil;public class DiscardServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {    /**      * 这里我们覆盖了chanelRead()事件处理方法。 每当从客户端收到新的数据时, 这个方法会在收到消息时被调用,      * 这个例子中,收到的消息的类型是ByteBuf      *      * @param ctx      *            通道处理的上下文信息      * @param msg      *            接收的消息     */     @Override    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {        try {             ByteBuf in = (ByteBuf) msg;            // 打印客户端输入,传输过来的的字符            String msg2 = in.toString(CharsetUtil.UTF_8);             System.out.print(msg2);         } finally {            /**              * ByteBuf是一个引用计数对象,这个对象必须显示地调用release()方法来释放。              * 请记住处理器的职责是释放所有传递到处理器的引用计数对象。             */             // 抛弃收到的数据            ReferenceCountUtil.release(msg);         }     }    /***      * 这个方法会在发生异常时触发      *      * @param ctx      * @param cause     */     @Override    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {        /**          * exceptionCaught() 事件处理方法是当出现 Throwable 对象才会被调用,即当 Netty 由于 IO          * 错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时。在大部分情况下,捕获的异常应该被记录下来 并且把关联的 channel          * 给关闭掉。然而这个方法的处理方式会在遇到不同异常的情况下有不 同的实现,比如你可能想在关闭连接之前发送一个错误码的响应消息。         */         // 出现异常就关闭         System.out.println("发生异常了----------------------------");         cause.printStackTrace();         ctx.close();     } }

      我们需要应用相应的规则。就是说,我们建立了接收消息的规则,但是光建立规则有什么用,仅仅只是一个规则,我们需要把这个规则”应用“起来,通常就是我们通常的”运行“。

package com.netty.nettys01;import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.ChannelInitializer;import io.netty.channel.ChannelOption;import io.netty.channel.EventLoopGroup;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.SocketChannel;import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;public class DiscardServer {    private int port;    public DiscardServer(int port) {        super();        this.port = port;     }    public void run() throws Exception {        /***          * NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器,          * Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用,          * 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。          * 第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接, 一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。          * 如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现,          * 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。         */         EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();         EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();         System.out.println("准备运行端口:" + port);        try {            /**              * ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类 你可以在这个服务中直接使用Channel             */             ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();            /**              * 这一步是必须的,如果没有设置group将会报java.lang.IllegalStateException: group not              * set异常             */             b = b.group(bossGroup, workerGroup);            /***              * ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的,用来接收新的连接              * 这里告诉Channel如何获取新的连接.             */             b = b.channel(NioServerSocketChannel.class);            /***              * 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。 ChannelInitializer是一个特殊的处理类,              * 他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。              * 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel              * 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上,              * 然后提取这些匿名类到最顶层的类上。             */             b = b.childHandler(new ChannelInitializer() { // (4)                @Override                public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {                     ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());// demo1.discard                    // ch.pipeline().addLast(new                    // ResponseServerHandler());//demo2.echo                    // ch.pipeline().addLast(new                    // TimeServerHandler());//demo3.time                }             });            /***              * 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 我们正在写一个TCP/IP的服务端,              * 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。              * 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。             */             b = b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128);            /***              * option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。              * childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接,              * 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。             */             b = b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);            /***              * 绑定端口并启动去接收进来的连接             */             ChannelFuture f = b.bind(port).sync();            /**              * 这里会一直等待,直到socket被关闭             */             f.channel().closeFuture().sync();         } finally {            /***              * 关闭             */             workerGroup.shutdownGracefully();             bossGroup.shutdownGracefully();         }     }    public static void main(String[] args) throws Exception {        int port;        if (args.length > 0) {             port = Integer.parseInt(args[0]);         } else {             port = 8080;         }        new DiscardServer(port).run();       /* System.out.println("server:run()");*/     } }

      我们现在相应的规则已经建立,并且”运行“规则的代码也OK,所以运行上面的   public static void main(String[] args) 启动服务端。

 

此时服务端已经运行起来了,等待访问。。。。。。

  这里提供两种测试方法

    1.cmd命令行

    2.tcp助手

  第一种方式:这里采用windos命令行测试

        首先要保证控制面板中的箭头所指地方是勾选了的。

 

然后打开命令行  输入如下命令  回车

会出现如下窗口   输入信息直接回车即可   但是内容是看不出来的  不过在控制台可以看出来

   

 

 第二种测试方式    Tcp助手  填写对应的ip 端口   点击链接网络   输入信息   点击手动发送即可 

    

控制台效果是一样的。

 

原文链接:https://blog.51cto.com/u_15242378/2841700
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