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C++并发编程中static变量的问题

在C++中,static表示的是“静态初始化”,由其声明的变量因此也叫作“静态变量”,他们从完成初始化后就一直存在于程序运行空间中(确切地说位于静态变量区),直至程序退出或销毁。 如果按照变量的作用域来划分,静态变量可以分为3类: global variable,即全局变量 static variable with file scope static variable with block scope 前两种不必多说,重点说一下第三种里的“block scope”,它可以表示类内部、函数内部,或者仅仅是由“{}”包括起来的一个code block。 同时,按照静态变量初始化的时机,初始化过程可分为:编译时初始化和加载(运行)时初始化,前者主要发生在静态常量的编译过程中,如程序中“static int a = 3”因为此处3为常量,编译时就能确定,因此这里就发生的是编译时初始化,反之,如果不是编译时初始化,那就必定进行的是加载时初始化。 static变量经常被用来实现单例模式。在设计模式中,单例模式广为人知,即使没有系统学习过设计模式的人很可能也对单例模式不会陌生。设计实现一个单例模式并...

C++ Exercises(一)

一个3D向量类 // Vertex3D.h: interface for the Vertex3D class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// class Vertex3D {//3维向量类 private: double x,y,z; public: Vertex3D(); Vertex3D(double tx,double ty,double tz); Vertex3D(const Vertex3D& vt);//拷贝构造函数 Vertex3D& operator = (const Vertex3D &vt);//重载赋值运算符 bool operator == (const Vertex3D &vt)const;//重载"=="运算符 bool operator != (const Vertex3D &vt)const;//重载"!="运算符 Vertex3D operator -()con...

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