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打造一个Compose版的俄罗斯方块

本文介绍如何使用Jetpack Compose打造一个经典版的俄罗斯方块游戏。 废话不多说,先看东西: 1. 为什么Compose适合做游戏? 通常一个游戏程序的执行流程如下所示: 简单说就是一个不断等待输入、渲染界面的过程。 这种模型非常符合当下前端的开发思想:数据驱动UI。 因此基于各种前端框架的小游戏层出不穷。相比之下,用客户端开发同类应用成本则会高出不少。 如今有了Compose,客户端终于在开发范式上追上了前端的步伐,像前端那样开发小游戏成为可能。 2. 基于MVI的游戏架构 MVI即Model-View-Intent,它受前端框架的启发,提倡一种单向数据流的设计思想,非常适合在Compose项目中实现逻辑部分,可以彻底贯彻数据驱动UI的核心思想。 之前的文章里曾对MVI架构做过简单介绍,后续也计划对MVI与MVVM等其他架构做一个对比介绍。本文只聚焦MVI在俄罗斯方块游戏中的具体使用。 项目结构如下: View层:基于Compose打造,所有UI元素都由代码实现 Model层:ViewModel维护State的变化,游戏逻辑交由reduce处理 V-M通信:通过StateF...

python—android编译中build_image.py分析

最近在学习python,基础知识学习了一遍。我的学习习惯是:了解了基础语法后,去阅读开源代码(掌握优秀程序员的一些写代码习惯和手法),最后结合项目实践,实践的过程对某些细节进行深化。 想起android编译系统中有一些python脚本,下面对build_image.py进行简单分析。编译系统中调用build_image.py 生成系统镜像的target在build\core\Makefile中, #----------build\core\Makefile-------------#$(1):outputfiledefinebuild-systemimage-target@echo"Targetsystemfsimage:$(1)" @mkdir-p$(dir$(1))$(systemimage_intermediates)&&rm-rf$(systemimage_intermediates)/system_image_info.txt$(callgenerate-userimage-prop-dictionary,$(systemimage_intermediates...

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