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Unity3D实现模型体积拖拽变化

实现模型拖拽体积改变功能算法: publicTransformcrossLeft; publicTransformcro***ight; publicTransformarrowUp; publicTransformarrowDown; //模型结构子对象 publicTransformlegLeftUp; publicTransformlegRightUp; publicTransformlegLeftDown; publicTransformlegRightDown; publicTransformarrow; //////传动带模型MeshFilter ///publicMeshFilterconveyorMeshFilter; //////传送带边沿护栏模型MeshFilter ///publicMeshFilterguardBarMeshFilter; publicBoxColliderboxCollider; //Mesh保存 privateDictionaryconveyorMeshLeftVertices; privateDictionaryconveyorMesh...

当WebRTC Pion示例无音频流的时候,如何添加音频模块并通过浏览器播放?

Pion WebRTC是纯Go语言实现的WebRTC框架库。可以用于开发WebRTC服务器和WebRTC客户端。API接口与JavaScript类似,减少学习成本。在TSINGSEE青犀视频研究pion的示例中,只有视频流,因此拉流肯定也会只拉到视频流,而不会有音频流。那如何添加音频流,并在浏览器播放出来?本文研究一下实现方法。 由于pion示例没有音频流,因此要使用webrtc pion将音频流添加进去,需要修改的地方是webrtc pion的go服务,将音频流添加进去。我们先从Go服务端到浏览器端进行一次逻辑流程的分析。一、Go服务的修改 1、pion添加的视频流如下: 所以需要在此处在添加个音频流。 2、pion接收的视频流,并添加个变量保存: 此处需再添加个变量把音频轨道保存。 3、拉流添加轨道: 以上go端的修改就完成了,下面进行浏览器端的修改。浏览器虽然比较简单,但是也需要进行修改。二、浏览器端的修改 1、向WebRTC Go服务推流,需要修改参数: 2、拉取WebRTC的流,需要添加音频: 至此两个端的分析就已完毕,目前就可以大致知道对两个端如何修改了,具体修改内容则如下...

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