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KDE 或将更多使用动态窗口装饰

本周有消息称 KDE 的 Dolphin 文件管理器采用了汉堡包菜单,这再次引起了关于 KDE 桌面的客户端与服务器端渲染的讨论。 KDE 开发者似乎仍然反对让客户端负责其窗口的全部渲染的观念,并更倾向于服务器端渲染,但他们现在已经接受动态窗口装饰 DWD(Dynamic Window Decorations)作为 CSD 在特定领域的部分混合体是有帮助的,比如其在 Plasma 的系统托盘中发挥了很好的作用。DWD 是一个旧的 KDE 建议,通过允许应用程序将各种动作传递给窗口管理器,然后将它们放在应用程序的标题栏中,从而将 CSD 的视觉吸引力与 SSD 的一些功能结合起来。 KDE 开发者 Nate Graham 在关于 KDE CSD 与 SSD 装饰的文章中指出,在 KDE Plasma 的系统托盘实现中,他们已经应用了 DWD 的概念。系统托盘的小程序会把各种动作和信息传递给窗口管理器,以便将其显示在标题栏上。尽管 DWD 在这里应用并非有意为之,但事实证明,它在这里工作得非常好,因为系统托盘的弹出窗口没有受到困扰 CSD 的任何其余问题的影响。 此外,文中总结道,与 KH...

Blender 接下来会开发什么功能?2021 开发规划公布

Blender Foundation在这两天发布了2021年的开发路线图,预览了今年计划在开源3D软件的两个主要版本中发布的功能,下面瑞云渲染就带大家来具体看看。 库覆盖系统的持续工作,新的几何节点和Grease Pencil工具集都将在Blender2.93中推出,目前计划于5月下旬发布。 而Blender 3.0将计划于今年的第三季度发布,它在结构上有较大的的变化,包括新的USD importer插件,新的动画姿势库以及对Blender角色动画工具基础功能的改进。 同时,Blender Foundation还发布了Cycles X,这是对Blender主要生产渲染器的重大更新,将于Cycles3.1中发布。官方23号在油管上发布了一支长达40分钟的介绍视频,大家有时间的可以去看看,不过下面还是先带大家用文字来了解一下。 Blender Foundation揭开了Cycles X的面纱 Blender Foundation称Cycles X即将对软件的生产渲染器进行一次重大的改写,旨在在未来10年内对其进行进一步的验证。 这个新版本将大大缩短现代GPU上的渲染时间和视口交互性,并增加...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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