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PixiJS+自定义Shader实现不规则图片扫光效果

本来打算用原生WebGL来实现,但是水平有限,关于WebGL能讲的干货并不多,而且繁琐的准备工作对没有了解过的小伙伴也过于枯燥乏味,于是干脆用已经封装好大部分底层细节的PixiJS来实现了。 相信很多前端在做一些活动页面的时候都碰到过扫光效果的需求,有很多dom+css的奇技淫巧可以做到,比如 ①直接用一个光照图片从原图上飞过,用加了overflow:hidden 的元素限制显示区域。 ②把一张已经渲染出光照的图片盖在原图上,通过css的clip方法来裁剪出光照区域。 ③简单粗暴地使用 序列帧/gif/视频 来完成动画。 ④使用css的filter滤镜来添加高光。 当然基于①、②、③的原理,在canvas2D上也能方便地实现个功能。 虽然,但是,精zuan益niu求jiao精jian的我肯定不能满足于这些小打小闹的实现方式,图像处理自然shader就可以排上用场了。 js相关逻辑很简单: const stats = new Stats() document.body.appendChild(stats.domElement) let pageWidth = 0 let p...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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