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Rsyslog+Mysql+LogAnalyzer收集华为交换机日志

由于工作需要,网络设备比较多,逐台检查日志太烦了,为了能够及时发现潜在问题,所以才搭建这个,说白了就是 懒~~~ 一、基础配置 系统版本:CentOS Linux release 7.4.1708 (Core),最小化安装包 收集交换机日志:华为S5720、S6720、S12708 1)设置网卡 [root@localhost ~]# vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 BOOTPROTO=staticONBOOT=yesIPADDR=10.39.67.235NETMASK=255.255.255.0GATEWAY=10.39.67.1DNS1=114.114.114.114 2)配置aliyun源,由于没有wget命令,所以使用curl.a. 执行命令mv /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo.backupcurl -o /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo http://mirrors.aliyun...

Java实现简易联网坦克对战小游戏

目录 介绍 本项目的Github地址 基础版本 客户端连接上服务器 定义应用层协议 TankNewMsg TankMoveMsg MissileNewMsg TankDeadMsg和MissileDeadMsg 游戏的原理, 图形界面(非重点) 游戏逻辑 网络联机 改进版本. 定义更精细的协议 坦克战亡后服务器端的处理 客户端线程同步 添加图片 总结与致谢 介绍 通过本项目能够更直观地理解应用层和运输层网络协议, 以及继承封装多态的运用. 网络部分是本文叙述的重点, 你将看到如何使用Java建立TCP和UDP连接并交换报文, 你还将看到如何自己定义一个简单的应用层协议来让自己应用进行网络通信. 本项目的Github地址 基础版本 游戏的原理, 图形界面(非重点) 多张图片快速连续地播放, 图片中的东西就能动起来形成视频, 对视频中动起来的东西进行操作就变成游戏了. 在一个坦克对战游戏中, 改变一辆坦克每一帧的位置, 当多帧连续播放的时候, 视觉上就有了控制坦克的感觉. 同理, 改变子弹每一帧的位置, 看起来就像是发射了一发炮弹. 当子弹和坦克的位置重合, 也就是两个图形的边界相碰时, ...

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