开源游戏引擎 Godot 3.3 发布:优化渲染器、支持用于 VR 游戏的 WebXR
Godot 3.3已正式发布,其开发团队表示,此版本原本是作为3.2 分支的3.2.4 版本更新,但由于在开发过程中增加了许多新功能,因此团队决定直接将这个版本作为稳定分支 3.x 的更新版本。尽管团队目前的工作重点放在即将推出的 Godot 4.0 版本上,但他们依旧希望为使用者提供一个成熟而强大的 3.x 分支来开发游戏,并将该版本作为过渡版本。 Godot 3.3 与 Godot 3.2.x 兼容,开发团队推荐所有使用 3.2.x 的用户进行升级。值得注意的是,3.2.x 不会再发布任何新版本,Git 上的版本已重置为3.2.3-stable状态。 下载地址:https://godotengine.org/download Godot 3.3 更新亮点: 提供基于 Web 版本 Godot 编辑器的初始构建版本 改进HTML5 导出支持 在 Apple M1 Mac 上提供针对 macOS ARM64 的官方构建 对多线程 API 进行现代化处理 统一的 2D 批处理 引入新的 CPU light-mapper 以及其他渲染改进 除此之外,Godot 3.3 在物理功能方面也有所...