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开源游戏引擎 Godot 3.3 发布:优化渲染器、支持用于 VR 游戏的 WebXR

Godot 3.3已正式发布,其开发团队表示,此版本原本是作为3.2 分支的3.2.4 版本更新,但由于在开发过程中增加了许多新功能,因此团队决定直接将这个版本作为稳定分支 3.x 的更新版本。尽管团队目前的工作重点放在即将推出的 Godot 4.0 版本上,但他们依旧希望为使用者提供一个成熟而强大的 3.x 分支来开发游戏,并将该版本作为过渡版本。 Godot 3.3 与 Godot 3.2.x 兼容,开发团队推荐所有使用 3.2.x 的用户进行升级。值得注意的是,3.2.x 不会再发布任何新版本,Git 上的版本已重置为3.2.3-stable状态。 下载地址:https://godotengine.org/download Godot 3.3 更新亮点: 提供基于 Web 版本 Godot 编辑器的初始构建版本 改进HTML5 导出支持 在 Apple M1 Mac 上提供针对 macOS ARM64 的官方构建 对多线程 API 进行现代化处理 统一的 2D 批处理 引入新的 CPU light-mapper 以及其他渲染改进 除此之外,Godot 3.3 在物理功能方面也有所...

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谷歌已经发布了 Android 12 的第三个开发者预览版,这也是最后一个以开发者为中心的构建版本。第一个 Android 12 测试版将在 5 月到来,第二个和第三个测试版构建则将在 6 月至 7 月之间向开发者开放。接着 8 月份,Android 12 的第一个稳定版将会发布。 此版本一些亮点内容如下: 改进的应用启动体验:添加了新的 SplashScreen API,为所有的应用程序提供了新的应用程序启动动画。包括启动时进入应用的动作,显示你的应用图标的闪屏,以及过渡到你的应用本身。新的体验为每个应用的启动带来了标准的设计元素,但它也是可定制的,开发者可以通过 XML 文件来进行自定义。 新的呼叫通知模板:改进了呼叫通知,使其具有更多的可见性和可扫描性,并改善其与其他通知组件的一致性。用户可以使用该模板为来电、呼出和筛选的电话创建通知。每种类型都支持多种动作,包括默认动作和针对用户应用程序的自定义动作。用户还可以附加一个大的头像图片,提供文本,并设置按钮颜色提示。 Exact alarm permission:为了鼓励应用程序节约系统资源,以 Android 12 为目标的应用程...

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