2、具体组件
public class CodeJava implements CodeLanguage {
@Override
public void useLanguage() {
System.out.println("使用Java语言编程");
}
}
3、装饰类
public class CodeDecorator implements CodeLanguage {
CodeLanguage codeLanguage;
public CodeDecorator(CodeLanguage codeLanguage) {
this.codeLanguage = codeLanguage;
}
@Override
public void useLanguage() {
codeLanguage.useLanguage();
}
}
4、具体装饰
public class AndroidDecorator extends CodeDecorator{
public AndroidDecorator(CodeLanguage codeLanguage) {
super(codeLanguage);
}
@Override
public void useLanguage() {
super.useLanguage();
skill();
}
public void skill(){
System.out.println("学会android开发");
}
}
public class PatternDecorator extends CodeDecorator {
public PatternDecorator(CodeLanguage codeLanguage) {
super(codeLanguage);
}
public void useLanguage() {
super.useLanguage();
skill();
}
public void skill() {
System.out.println("学会设计模式");
}
}
5、使用
public class Application {
public static void main(String[] args) {
CodeLanguage codeJava=new CodeJava();
codeJava.useLanguage();//只会java语言
CodeLanguage codePattern=new PatternDecorator(codeJava);
codePattern.useLanguage();//又会java,又会设计模式
CodeLanguage codeAndroid=new AndroidDecorator(codePattern);
codeAndroid.useLanguage();//java,设计模式,android都会
}
}
使用场景
在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
当不能采用继承的方式对系统进行扩展或者采用继承不利于系统扩展和维护时可以使用装饰模式。
不能采用继承的情况主要有系统中存在大量独立的扩展,为支持每一种扩展或者扩展之间的组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长;类已定义为不能被继承(譬如final类)。
总结
装饰模式优点如下:
● 对于扩展一个对象的功能,装饰模式比继承更加灵活性,不会导致类的个数急剧增加。
● 可以通过一种动态的方式在运行时选择不同的具体装饰类,从而实现不同的行为。
● 可以对一个对象进行多次装饰,通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合,得到功能更为强大的对象。
● 具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,原有类库代码无须改变,符合“开闭原则”。
装饰模式缺点如下:
● 使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,这些对象的区别在于它们之间相互连接的方式有所不同,而不是它们的类或者属性值有所不同,大量小对象的产生势必会占用更多的系统资源,在一定程序上影响程序的性能。
● 装饰模式提供了一种比继承更加灵活机动的解决方案,但同时也意味着比继承更加易于出错,排错也很困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为繁琐。
参考: