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Android 5.0共享元素学习总结

首先:看一个误区,很多博客都说明了需要在activtiy的主题设置name=”Android:windowContentTransitions”为true的属性才可以使用5.0的共享元素动画, 经过测试,当minsdkVersion设为21时,没有设置该属性的时候还是可以使用,使用方法: 1 创建ActivityOptions,设置需要共享的View和transitionName 设置ActivityOptions 2 在另一个Activity中的xml文件中需要共享的View的transitionName属性设置为同一个transitionName 确定transitionName 根据以上步骤在5.0上已经可以实现元素共享了,But。。。返回的时候还是要注意的使用:finishAfterTransition()代码(当minsdkVersion小于21时该代码会报错)。 当minsdkVersion设为小于21时,同样没有设置activity的windowContentTransitions属性,使用方法: 1 创建ActivityOptionsCompat,并设置共享的View和...

Android:学习AIDL,这一篇文章就够了(上)

原文网址:http://blog.csdn.net/luoyanglizi/article/details/51980630 前言 在决定用这个标题之前甚是忐忑,主要是担心自己对AIDL的理解不够深入,到时候大家看了之后说——你这是什么玩意儿,就这么点东西就敢说够了?简直是坐井观天不知所谓——那样就很尴尬了。不过又转念一想,我辈年轻人自当有一种一往无前的锐气,标题大气一点岂不更好?并且大家都是文明人,总归更多的是理解与补充而不是侮辱与谩骂?所以最终还是厚颜用了这么一个不怎么有耻的标题。 好了,接下来进入正题,谈谈我对AIDL的理解和认识。 正文 1,概述 AIDL是一个缩写,全称是AndroidInterface Definition Language,也就是Android接口定义语言。是的,首先我们知道的第一点就是:AIDL是一种语言。既然是一种语言,那么相应的就很自然的衍生出了一些问题: 为什么要设计出这么一门语言? 它有哪些语法? 我们应该如何使用它? 再深入一点,我们可以思考,我们是如何通过它来达到我们的目的的? 更深入一点,为什么要这么设计这门语言?会不会有更好的方式来实现我...

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