Verge3D 3.3 for Maya 发行说明
作为面向艺术家与设计师的WebGL开发套件,Verge3D一直在可用性和易用性角度做出改进与升级。 Verge3D 3.3 版引入几个新材质节点,显著加快了应用的加载速度及整体性能,引入了用拼图将Verge3D场景导出为glTF格式的方式,并实现了动态画布纹理。此版本还增加了一些新的拼图,支持了Woocommerce的全局产品属性。请阅读全文了解新增特性及性能改进详情。 Maya节点 此次更新支持多个新的Maya节点。节点colorComposite(颜色合成)节点和floatComposit(浮动合成)节点可用于在材质中混合遮挡贴图。 同时,Color Constant(颜色恒定)节点,Float Constant(浮动恒定)节点和Unit Conversion(单元转换)节点现在可以在Verge3D中使用。 Maya glTF导出器 为纹理添加了Verge3D的各向异性过滤设置。 修复了节点材质中多对一连接的错误,例如,当多个Float(浮动)节点连接到单一Color(颜色)输入时会产生错误。 修复了与导出的网格物体(此处报告)中缺少UV数据有关的导出器崩溃问题,以及UV的其他一些...