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JS夸页面通信极简方案&纯前端实现文件下载

由于笔者之前维护了几个比较老的项目是用jquery全家桶开发的,其中有些需求是需要跨页面交互和父子页面通信,故借此总结一下。另一块是前端实现文件下载功能,虽然方法很多,为了不用重复造轮子,在此还是总结一波,毕竟多页面下的应用场景还是很多的。 文章摘要 实现页面之间通信的方法 实现父子页面和子页面与子页面之间通信的方法 前端实现文件下载功能 由于本文介绍的主要还是基于javascript,不涉及任何框架方面的问题(如果想研究vue,react,angular方面的技术问题,可以移步我的其他文章),所以让我们用原生javascript来解决我们上面提到的问题吧。 正文 1. 实现页面之间通信的方法 虽然我们使用postmessage也可以实现页面通信,但这里我们主要使用window.opener这个API,MDN对它的解释如下: The Window interface's opener property returns a reference to the window that opened the window using open(). 意思就是window提供的opener接口返...

关于从入门 three.js 到做出 3d 地球这件事

转载自:lulu_up https://segmentfault.com/a/1190000039647481 开篇介绍 如果你没接触过3d可视化技术, 你也许会认为可视化非常难, 光是一个物体的阴影要如何计算就相当复杂, 但是告诉你个好消息, 阴影的计算都是集成好的, 而我们只要设置好光源的位置,绘制好物体就可以了, 真的没有想象中那么复杂, 本文面向有前端基础,但零可视化基础的同学, 我会从最基础的入门知识说起。 学习可视化方面的技术会让我们对计算机, 对前端技术有更深的理解, 还可以做出更多有趣味的东西来, 本文是我踩了好多坑后总结出来的, 我更清楚一个初入门的小白哪里不懂。 three.js 是 webgl 的第三方库, 它更适合不太复杂的可视化项目, 而我们要做的3d地球项目使用它来做会更简单, 所以选择了它, 放心后面也会说webgl相关知识 。 当前效果如下: 一. 关于此系列文章 自食其力:不管是在公司还是网上都有类似的库, 但是当遇到bug或是缺少功能的情况时就会很麻烦, 例如我们公司的FGL库(一个内网绘制3d景象的技术), 它官网上的例子很多都是错的, 使用起来也...

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