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Libgdx实现跨平台热更新

游戏开发中实现热更新可以实现无须重新打包,无须发布市场,无须等待审核,只需要将更新包放到服务器上,客户端就可以直接下载更新包来实现游戏的更新,在游戏后期的维护过程中,能为开发者提供十分的便利,正所谓工欲善其事,必先利其器。这篇文章就来说说如何在Libgdx中实现游戏的热更新。 原理 要实现游戏的热更新,首先必须对编译原理有一定的了解,不用掌握技术细节,但是基本流程是必须知道的。我们知道Libgdx的开发语言是Java,Java是一种静态语言,必须先编译成字节码才能在虚拟机中执行。我们正常开发的Java程序都会被编译成class文件,这个class文件就是字节码,程序执行的时候会由操作系统启动一个Java虚拟机,虚拟机再加载字节码,然后再去执行。所以要实现热更新,首先要实现的就是字节码的动态加载,好在Java为我们提供了ClassLoader类,这个类就是专门加载字节码的,虚拟机启动后会首先创建一个ClassLoader,加载程序中已经打包好的class文件,如果我们要加载其他的class,只需创建一个新的ClassLoader即可。当然其过程中需要注意的细节很多,待会儿再来细说。需要注...

Android Notification的使用

Notification(通知)是可以在应用的常规 UI 外部向用户显示的消息。当App告知系统发出通知时,它将先以图标的形式显示在通知区域中。用户可以打开抽屉式通知栏查看通知的详细信息 一、创建通知 在 NotificationCompat.Builder 对象中为通知指定 UI 信息和操作,然后通过调用 NotificationCompat.Builder.build() 创建通知,它将返回包含符合指定要求的 Notification 对象 要发出通知,通过调用 NotificationManager.notify() 将 Notification 对象传递给系统 二、必需的通知内容 Notification 对象必须包含以下内容: 小图标,由 setSmallIcon() 设置 标题,由 setContentTitle() 设置 详细文本,由 setContentText() 设置 其他通知设置和内容都是可选的 三、通知操作 尽管通知操作都是可选的,但是一般都需要向通知添加一个操作,例如让用户直接从通知跳转到应用中的 Activity,在其中查看一个更详细的信息 在 Notifi...

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