Libgdx实现跨平台热更新
游戏开发中实现热更新可以实现无须重新打包,无须发布市场,无须等待审核,只需要将更新包放到服务器上,客户端就可以直接下载更新包来实现游戏的更新,在游戏后期的维护过程中,能为开发者提供十分的便利,正所谓工欲善其事,必先利其器。这篇文章就来说说如何在Libgdx中实现游戏的热更新。 原理 要实现游戏的热更新,首先必须对编译原理有一定的了解,不用掌握技术细节,但是基本流程是必须知道的。我们知道Libgdx的开发语言是Java,Java是一种静态语言,必须先编译成字节码才能在虚拟机中执行。我们正常开发的Java程序都会被编译成class文件,这个class文件就是字节码,程序执行的时候会由操作系统启动一个Java虚拟机,虚拟机再加载字节码,然后再去执行。所以要实现热更新,首先要实现的就是字节码的动态加载,好在Java为我们提供了ClassLoader类,这个类就是专门加载字节码的,虚拟机启动后会首先创建一个ClassLoader,加载程序中已经打包好的class文件,如果我们要加载其他的class,只需创建一个新的ClassLoader即可。当然其过程中需要注意的细节很多,待会儿再来细说。需要注...