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图解定时任务线程池

线程池概念 我们上篇文章分析了ThreadPoolExecutor,如果要用一句话说明它的主要优势,就是线程置换。还有Executors工具类,极大的简化了研发人员工作。 我用一个图重复描述下线程池概念。多生产-多消费模型。 生产者将线程任务丢进线程池中,生产者就就结束了。 线程池控制消费者消费元素,消费者可以是1个或者多个,取决于线程池参数corePoolSize和maxPoolSize设置。 阻塞队列是用来装生产者丢进去的线程任务,如ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,DelayedQueue等。如果生产者生产能力超过消费者消费能力,如果阻塞队列有长度限制并且超过队列长度线程池会执行饱和策略,如果队列没有长度限制,可也能出现OOM哦,因为线程任务可能把内存都撑爆了,这也是面试常考点哦! 详细概念可以翻看我上一篇文章《线程池面试必考问题》。 定时任务延时原理 还记得我们上面说的阻塞队列吗?定时任务线程池底层使用DelayedQueue实现的,这种延迟队列有一个最大的特点:按时出队列,大家都考过驾照吧,科目三考试的时候都是车上坐的是4个人,假设...

Blender 2.92 发布

Blender 2.92 已经发布。Blender 是免费的开源 3D 创建套件。它支持整个三维管道建模、装配、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建,非常适合个人和小型工作室。 主要更新内容 Geometry Nodes作为一个新的基于节点的系统已经登陆,用于创建和操作几何体。预计在未来的版本中,将对Geometry Nodes进行进一步的改进 支持将油性铅笔笔触编辑为曲线。 支持交互式创建基元 通过使用稀疏的 NanoVDB 网格,围绕体积渲染更有效地使用内存 支持与 NVIDIA OptiX 后端进行混合渲染,以提高 CPU、GPU 的综合性能。OptiX 后端现在还支持环境遮挡和斜面着色器 各种新的模拟和物理改进 Intel Iris 和 Xe GPU OpenCL 支持 从使用 Cycles 的多线程导出到其他增强功能的各种性能改进 详细内容请查看更新公告。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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