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Android 动画的分类

分为三类: View Animation (补间动画 Tween动画) Drawable Animation(帧动画 Frame动画) Property Animation(android 3.0引入) ViewAnimation: 基于View的渐变动画,只改变View的绘制效果,而实际属性值没变,比如按钮移动位置,其实实际位置并没有发生变化。 代码中可以通过AnimationSet类和Animation的子类来实现; xml可以再res/anim/文件夹中定义xml文件。 Drawable Animation: 加载一系列Drawable 资源来创建动画,这种传统动画某种程度上就是创建不同图片序列,顺序播放,就像电影。 代码中通过AnimationDrawable类; xml文件能更加简单的组成动画帧,再res/drawable文件夹中,使用<animation-list>采用<item>来定义不同的帧,感受只能设置的属性石动画间隔时间。 Property Animation: android3.0引入,动画的属性值实在的改变了,能够改变view的实际属性来...

iOS开发Framework工程

新建Framwork工程 早期xcode可以创建.a的静态库或.dylib的动态库,现在(2017.1)一般直接创建Framework工程。 打开xcode,file-new-project,选择Cocoa Touch Framework就可以创建一个framework工程了。 新建工程 创建完成后默认的framework是动态库,点击Build Settings - Mach-O Type可以选择动态库还是静态库。 使用静态库 关于动态库和静态库的比较可以参考网上的资料,对于使用者而言,导入动态库唯一要注意的是在General - Embedded Binaries中需要添加对应动态库。 Bitcode支持 framework给用户使用需要支持bitcode,除了在Build Settings中需要把Enable Bitcode设为YES,还

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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