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GUI - GEB UI库

最近基于Winform开发了几款产品,感觉Winform有很大的局限性,其最主要的一点在于:控件是基于Windows窗体的,这就导致每个控件都是重量级控件,对复杂的界面来说,其性能和表现力都欠佳。在实际的开发中,尤其是产品级的开发中,需要一套轻量级的控件体系,其绘制不基于Windows窗体,而直接基于绘制API。此其一。 现在的开发面临着平台多元化的问题。比如说,要开发Windows程序,Unity3D程序,Android 程序,iOS 程序,需要一套UI库能够支持以上平台的开发。此其二。 代码为中心,不提供设计器。此其三。 最好能支持Html5 Canvas(通过SharpKit),此其四。 就叫 Geb UI 库,简称 GUI。本文转自xiaotie博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/xiaotie/p/3898746.html如需转载请自行联系原作者 xiaotie 集异璧实验室(GEBLAB)

编译Android AOSP代码

下载完了源代码,终于到了编译的阶段了。这个阶段远比你想象的简单,一个make命令就可以完成源代码的编译了.参照下面的教程你就可以编译出适用于Android源代码树上的所有分支,包括master.基本的编译流程如下: 准备编译环境 用envsetup.sh(它在源代码根目录/build下面)脚本初始化环境,注意后面的lunch命令等都跟这一步有没有执行有关。如果没有执行后面会提示找不到lunch命令.注意将source替换成.省得打那么多字,并且这种简短的方式更常见于文档中。我们需要进到源代码的根目录下,运行下面其中一个命令。 $ source build/envsetup.sh 或者 $ . build/envsetup.sh 选择编译目标 用lunch命令选择编译目标.额外的配置可以用参数传递。比如下面的命令: $ lunch aosp_arm-eng 它指的是一个适用于模拟器的完整编译版本,带编译的版本。 如果运行lunch的时候没有带任何参数,他就会弹出一个选择菜单. Lunch menu... pick a combo: 1. aosp_arm-eng 2. aosp_arm6...

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