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Android中一个经典理解误区的剖析

今天,在Q群中有网友(@广州-包晴天)发出了网上的一个相对经典的问题,问题具体见下图。 本来是无意写此文的,但群里多个网友热情不好推却,于是,撰此文予以分析。 从这个问题的陈述中,我们发现,提问者明显对Android中的几个基本概念在理解上是存在误区的(或直接称之为理解错误)。且这种误区,我发现是较为广泛的存在于不少Android开发心中的。 理解误区主要体现在对以下几个概念没有区分清: 1,Activity的onDestory回调方法; 2,Activity的销毁; 3,Activity的内存回收; 4,内存泄露; 5,Activity中动态注册的BroadcastReceiver与Activity的引用持有关系。 下面我们来一个个具体分析下。 1,Activity的onDestory回调方法。 onDestory作为Activity中生命周期中的一个常见的方法,我们先来看一下官方文档中的描述。 从这个定义中,我们得出如下几点细节: a,onDestory回调方法是Activity被销毁前的最后一个Activity中回调方法; b,onDestory回调方法的触发时机是Activ...

Android总结篇系列:Activity启动模式(lauchMode)

本来想针对Activity中的启动模式写篇文章的,后来网上发现有人已经总结的相当好了,在此直接引用过来,并加上自己的一些理解,在此感谢原作者。 文章地址: http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6754323 ------------------------------------------------------------------------------------------------- launchMode在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task里。这里简单介绍一下task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个task可以管理多个Activity,启动一个应用,也就创建一个与之对应的task。 Activity一共有以下四种launchMode: 1.standard 2.singleTop 3.singleTask 4.singleInstance 我们可以在Androi...

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