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写给小白的 kubectl 入门

前言 意外又看到不少正在学 Kubernetes 新手。想想本人写过各种自己懂或不懂、信或不信的原理、机制、方法和工具等等各种东西,唯独没写过 kubectl,其实这东西也是值得一写的——比如说去年我才从一线同学的操作里学会用 -A 代替 --all-namespaces。理顺 kubectl 的用法,也会对 Kubernetes 的知识体系以及运维工作有很大的帮助。 对 Kubernetes 稍有了解的读者应该都知道声明式 API 的说法,kubectl 就是一个这种 API 的客户端,所以 kubectl 的主要功能就是用来操作对象的。 开局两张图 下图是个常见的使用方式: 其实本来想写主谓宾定状补的,后来想想还得复习一下,算了算了。 一般的 kubectl 使用都是这么个顺序,参数是可以调整位置的,暂且如此就可以了。 用一个思维导图来归纳一下: 动作 在 kubectl 中被称为 command 也就是命令。使用 kubectl --help 能看到可用的命令列表: $ kubectl --helpkubectl controls the Kubernetes cluster m...

AI又对游戏下手了,用强化学习通关超级马里奥兄弟

【飞桨开发者说】王子瑞,四川大学电气工程学院2018级自动化专业本科生,飞桨开发者技术专家PPDE,RoboMaster川大火锅战队成员,强化学习爱好者 超级马里奥兄弟作为几代人的童年回忆,陪伴了我们的成长。如今,随着深度强化学习的发展,越来越多的游戏已经被AI征服。今天,我们将以超级马里奥为例子,展示如何用深度强化学习试着通关游戏。 下载安装命令 ## CPU版本安装命令 pip install -f https://paddlepaddle.org.cn/pip/oschina/cpu paddlepaddle ## GPU版本安装命令 pip install -f https://paddlepaddle.org.cn/pip/oschina/gpu paddlepaddle-gpu 马里奥游戏环境简介 游戏环境只给予3次机会通关,即玩家或AI需要在3次机会内通过游戏的32关。环境提供了 RIGHT_ONLY、SIMPLE_MOVEMENT和COMPLEX_MOVEMENT三种难度的操作模式。人们只需要对环境输入各种动作所代表的数值,就能实现对马里奥的各种操作...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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