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开源游戏引擎 Godot 4.0 完成了大量 CPU 和 GPU 优化

根据 Godot 官方博客,即将推出的 Godot 4.0 的大多数渲染功能都已完成,并且在过去的两个月里从 CPU 和 GPU 方面对渲染引擎进行了优化,大大缩短了渲染时间。 CPU 优化方面,包括剔除将算法更改为brute-force(暴力算法)并支持多线程、使用高效缓存结构、通过分页数组传递渲染对象、多线程渲染、渲染相似对象时用实例化方法和缓存渲染状态优化等,并进行了一组剔除基准测试,其中动态剔除的效果并不好,不过将在接下来的几周内进行优化。 GPU 优化方面,包括实施自动 LOD、重写着色器和光簇、优化纹理格式、增加低端设备的支持、提高并行性等,极大地缩短了帧时间。根据测试,在Vega64 上,帧时间从 10ms 缩短到 4.5ms,而在 NVidia 1650 上,帧时间从15ms 缩短到 10ms。下图是 Godot的完整帧,以 1080、8xMSAA 的场景运行,并打开了所有效果,GI。 文章表示 ,目前 Godot 仍有一些优化尚待解决,比如门户和遮挡剔除,这将在之后继续进行。借助这些优化,Godot 终将成为高性能的开源游戏引擎。此外,Godot 4.0 Alpha ...

ECMAScript 2021 特性预览

最新举行的一次 TC39 会议正式确定了 ECMAScript 2021 的完整功能列表。具体包含以下内容: String.prototype.replaceAll 此前,如果想要替换所有的 string occurrences,则需要使用 String.prototype.replace 和全局 regexp 的组合。现在,String.prototype.replaceAll简化了这一点。 const string = "it-is-just-a-test"; // instead of doing this string.replace(/-/g, "_") // "it_is_just_a_test" // in ES2021 we can do string.replaceAll("-", "_") // "it_is_just_a_test" Promise.any 将 Promise.any 加入了 2021 年规范中的 Promise combinators 列表。当你想处理第一个 fulfills 的 Promise 时,可以使用 Promi...

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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