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手把手带你入门前端工程化——超详细教程

本文将分成以下 7 个小节: 技术选型 统一规范 测试 部署 监控 性能优化 重构 部分小节提供了非常详细的实战教程,让大家动手实践。 另外我还写了一个前端工程化 demo 放在 github 上。这个 demo 包含了 js、css、git 验证,其中 js、css 验证需要安装 VSCode,具体教程在下文中会有提及。 技术选型 对于前端来说,技术选型挺简单的。就是做选择题,三大框架中选一个。个人认为可以依据以下两个特点来选: 选你或团队最熟的,保证在遇到棘手的问题时有人能填坑。 选市场占有率高的。换句话说,就是选好招人的。 第二点对于小公司来说,特别重要。本来小公司就不好招人,要是还选一个市场占有率不高的框架(例如 Angular),简历你都看不到几个... UI 组件库更简单,github 上哪个 star 多就用哪个。star 多,说明用的人就多,很多坑别人都替你踩过了,省事。 统一规范 代码规范 先来看看统一代码规范的好处: 规范的代码可以促进团队合作 规范的代码可以降低维护成本 规范的代码有助于 code review(代码审查) 养成代码规范的习惯,有助于程序员自身的成...

深入解析 EventLoop 和浏览器渲染、帧动画、空闲回调的关系

前言 关于 Event Loop 的文章很多,但是有很多只是在讲「宏任务」、「微任务」,我先提出几个问题: 每一轮 Event Loop 都会伴随着渲染吗? requestAnimationFrame 在哪个阶段执行,在渲染前还是后?在 microTask 的前还是后? requestIdleCallback 在哪个阶段执行?如何去执行?在渲染前还是后?在 microTask 的前还是后? resize、 scroll 这些事件是何时去派发的。 这些问题并不是刻意想刁难你,如果你不知道这些,那你可能并不能在遇到一个动画需求的时候合理的选择 requestAnimationFrame,你可能在做一些需求的时候想到了 requestIdleCallback,但是你不知道它运行的时机,只是胆战心惊的去用它,祈祷不要出线上 bug。 这也是本文想要从规范解读入手,深挖底层的动机之一。本文会酌情从规范中排除掉一些比较晦涩难懂,或者和主流程不太相关的概念。更详细的版本也可以直接去读这个规范,不过比较费时费力。 事件循环 我们先依据HTML 官方规范[1]从浏览器的事件循环讲起,因为剩下的 API ...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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