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大厂 Git 提交规范整理

git是现在市面上最流行的版本控制工具,书写良好的commit message能大大提高代码维护的效率。但是在日常开发中由于缺少对于commit message的约束,导致填写内容随意、质量参差不齐,可读性低亦难以维护。在项目中引入commit message规范已是迫在眉睫。 一、市场主流规范 现在市面上比较流行的方案是约定式提交规范(Conventional Commits),它受到了Angular提交准则的启发,并在很大程度上以其为依据。约定式提交规范是一种基于提交消息的轻量级约定。它提供了一组用于创建清晰的提交历史的简单规则;这使得编写基于规范的自动化工具变得更容易。这个约定与SemVer相吻合,在提交信息中描述新特性、bug 修复和破坏性变更。它的 message 格式如下: 二、git commit 规范化工具 —— commitizen 1. 全局安装commitizen & cz-conventional-changelog commitizen是一个撰写合格commit message的工具,用于代替git commit 指令,而cz-conv...

在 Android 上进行高刷新率渲染

作者 / Ady Abraham, Software Engineer 长久以来,手机屏幕刷新率都是 60Hz。应用和游戏开发者也习惯了假定刷新率为 60Hz,也就是每 16.6ms 生成一帧,而且这样开发出来的应用和游戏都会正常进行。但现在的情况已经不同了。最新的旗舰级设备往往会搭载刷新率更高的屏幕,可以带来更流畅的动画效果、更低的延迟,从而获得更好的整体用户体验。还有一些设备支持可变刷新率,比如 Pixel 4,它支持 60Hz 和 90Hz 两种刷新率。 60Hz 的屏幕每 16.6ms 刷新一次显示内容。这意味着图像显示的时间是 16.6ms 的倍数 (16.6ms、33.3ms、50ms 等)。支持多种刷新率的屏幕则带来了更多的选择,这些屏幕能以不同的速度进行渲染,并且不会出现抖动。例如,一个无法维持 60fps 渲染的游戏,在 60Hz 的屏幕上必须一路降到 30fps 才能确保流畅无抖动 (因为显示器只能以 16.6ms 的倍数周期呈现图像,所以 60Hz 的下一档可用帧速是每 33.3ms 显示一帧,即 30fps)。而在 90Hz 设备上,同样的游戏只需要下降到 45...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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