使用canvas做纯色或渐变色图片优化 img图片拉伸
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基本思想是对于简单的纯色或者渐变色, 可以使用canvas画出来, 然后导出url, 再在img中缩放拉伸
下面窄的是canvas画的, 理论上只需要画一个像素宽就行了, 下面是img标签渲染的, 拉伸后也不会有模糊, 这种方式可能节省不少流量, 而且加载速度也会快一些, 主要是在一些大型活动中使用, 不过坏处就是必须图像不能太复杂, 不然不太好画
img标签的大小, 最后在外面包一层div, 通过控制外层div的大小来控制img的大小, 而且div可以通过padding实现指定比例的效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> <style> #img { width: 100%; height: 100%; } #div { width: 200px; height: 300px; /* background-size: 100% 100%; */ } .img-wrap { width: 200px; height: 300px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <div class="img-wrap"> <img id="img" alt="" /> </div> <div s id="div" alt="" /> <script> const clamp = (n, min, max) => { if (n < min) return min if (n > max) return max return n } const canvas = document.getElementById("canvas") const ctx = canvas.getContext("2d") const img = document.getElementById("img") const div = document.getElementById("div") console.log("==", canvas, img) const w = 10 const h = 255 canvas.width = w canvas.height = h const buf = new Uint8ClampedArray(w * h * 4) for (let i = 0; i < w; i++) { for (let j = 0; j < h; j++) { const a = clamp(255 - j, 20, 250) const r = 0 const g = j > 200 ? 255 : 0 const b = 255 // const r = clamp(j, 30, 220) // const g = clamp(125 - j, 30, 220) // const b = clamp(255 - j, 30, 220) const idx = (j * w + i) * 4 console.log("idx", i, j, idx) buf[idx] = r buf[idx + 1] = g buf[idx + 2] = b buf[idx + 3] = a } } const imageData = new ImageData(buf, w, h) console.log(imageData) ctx.putImageData(imageData, 0, 0) const url = canvas.toDataURL() console.log("url", url) img.src = url // div.style.backgroundImage = `url(${url}) no-repeat` // div.style.background = `url(${url})` // div.style.backgroundSize = "contain" // div.style.backgroundSize = "cover" div.style.backgroundImage = `url(${url})` div.style.backgroundSize = "cover" // div.style.backgroundSize = "100px 100px" </script> </body> </html>

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