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漫话:为什么Java中的main方法必须是public static void的?

在Java中,想必所有人都不会对main方法感到陌生,main方法是Java应用程序的入口方法。程序运行时,要执行的第一个方法就是main方法。 在使用Java写下第一个hello world的时候,我们需要创建一个main方法,当我们使用Spring Boot启动一个web应用的时候,我们也同样需要一个main方法。 当我们在Intellij IDEA中想要创建main 方法的时候,只需要输入psvm就会自动帮忙创建一个main方法: 我们得到一个main方法后,不知道你有没有发现,任何时候,我们要创建的main方法的形式都是一样的: publicstaticvoidmain(String[]args){} 首先都是public的、都是static的,返回值都是void,方法名都是main,入参都是一个字符串数组。 以上的方法声明中,唯一可以改变的的部分就是方法的参数名,你可以把args改成任意你想要使用的名字。 当然,main方法还可以写成以下形式,不过其实没啥区别: publicstaticvoidmain(String... args){} 那么,不知道大家有没有想过,为什么m...

揭秘在召唤师峡谷中移动路径选择逻辑?

摘要:在游戏中,只需要鼠标轻轻的一点,系统会立即寻找离角色最近的一条路线。这背后的行为逻辑又有什么奥秘呢? 作者:JohnserfSeed 在游戏中,当我们需要让角色移动到指定位置时,只需要鼠标轻轻的一点就可以完成这简单的步骤,系统会立即寻找离角色最近的一条路线。 可是,这背后的行为逻辑又有什么奥秘呢? 你会怎么写这个寻路算法呢? 一般我们遇到这种路径搜索问题,大家首先可以想到的是广度优先搜索算法(Breadth First Search)、还有深度优先(Depth First Search)、弗洛伊德(Floyd)、迪杰斯特拉(Dij)等等这些非常著名的路径搜索算法,但是在绝大多数情况下这些算法面临的缺点就暴露了出来:时间复杂度比较高。 所以,大部分环境里我们用到的是一个名叫A* (A star)的搜索算法 说到最短路径呢,我们就不得不提到广度优先遍历(BFS),它是一个万能算法,它不单单可以用在 寻路或者搜索的问题上。windows的系统工具:画板 中的油漆桶就是其比较典型一个的例子。 这里对路径搜索做一个比较简洁的示例 假设我们是在一个网格上面进行最短路径的搜索 我们只能上下左右...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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