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ThingJS 和three.js开发5大概念解析,让开发早点下班回家!3D 可视化

ThingJS完全基于3D自主可视化引擎,几百k大小,却能迸发出惊人的可视化效果。 ThingJS 3D框架简化了开发工作,面向对象和模块化的特点使得网页代码更加易于管理和维护,并且提供近200个官方示例,直接获取API能力,不需要基于3D概念进行开发,适合3D商业项目快速生成!距离您的业务仅一层之隔,是非开发者也容易理解的一种应用方法。 Three.js是更为底层的3D渲染器,提供各式各样的3D开发概念,例如材质、网格、shader、灯光,逐一进行定制化开发,要求程序员要有清晰的设计思路,尤其是在3D对象类的定义上。 今天一并总结常见的3D开发概念及其使用方法,包括:(1)第一人称漫游;(2)图片纹理;(3)子类与层级关系;(4)线段处理;(5)粒子系统。对于这些内容的解释和说明,我们在脚本文件中穿插进行,看看three.js和ThingJS实现过程中有何区别? 第一人称漫游 它允许用户通过键盘或鼠标对场景进行巡游控制,ThingJS平台通过第一人称行走控件实现。和three.js的代码量相比,显然更加轻量化。 // 添加控件 var ctrl = null; var gui = n...

看完这篇你还能不懂C语言/C++内存管理?

C 语言内存管理指对系统内存的分配、创建、使用这一系列操作。在内存管理中,由于是操作系统内存,使用不当会造成毕竟麻烦的结果。本文将从系统内存的分配、创建出发,并且使用例子来举例说明内存管理不当会出现的情况及解决办法。 一、内存 在计算机中,每个应用程序之间的内存是相互独立的,通常情况下应用程序 A 并不能访问应用程序 B,当然一些特殊技巧可以访问,但此文并不详细进行说明。例如在计算机中,一个视频播放程序与一个浏览器程序,它们的内存并不能访问,每个程序所拥有的内存是分区进行管理的。 在计算机系统中,运行程序 A 将会在内存中开辟程序 A 的内存区域 1,运行程序 B 将会在内存中开辟程序 B 的内存区域 2,内存区域 1 与内存区域 2 之间逻辑分隔。 1.1 内存四区 在程序 A 开辟的内存区域 1 会被分为几个区域,这就是内存四区,内存四区分为栈区、堆区、数据区与代码区。 栈区指的是存储一些临时变量的区域,临时变量包括了局部变量、返回值、参数、返回地址等,当这些变量超出了当前作用域时将会自动弹出。该栈的最大存储是有大小的,该值固定,超过该大小将会造成栈溢出。 堆区指的是一个比较大的内...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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