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07. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,从CPU到GPU,一张图片的旅行

紧接上文,终端开发使用的WindVane、wax、ReactNative等已经是一种跨平台的技术,我们称之为上层跨平台,Cocos2d-x这种直接使用C/C++,我们成为底层跨平台。上层跨平台,提升开发效率;下层跨平台,提升程序性能。 1. 为什么Cocos2d-x性能比Native开发要好? 因为Cocos2d-X是游戏引擎呗,人家是专业做游戏特效的好不好,直接调用GPU的OpenGL绘图的好不好。打开Cocos2d-X代码,感触最深的不是CCNode这些游戏节点,cocos2d-x已经开始为App开发做准备了!大家看到了什么?UIImageView?UIScrollView?OMG!当我们还在纠结要不要学习一下游戏开发的时候,人家都已经开始做UI系统了,有木有!! 很长一段时间,我们以为Game和App之间有一种天然的鸿沟,长久以来

05. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,从过去到现在的变化,看将来的发展(一)

1. 移动互联网的兴起,我认为2009年是个分水岭。 开始的时候,我也是做Java开发,习惯了Webx架构,可以熟练的使用Spring、iBatis、veloctiy、HSF、Notify、Tair、Session这些阿里具有代表性的Java框架,也会使用IC、UIC、SC、DC等等服务集群做电商核心业务。概括起来,基本也是三层服务端架构: 2. 技术架构也非常稳定 后台MySQL分库分表、服务端HSF业务处理,前端浏览器使用Html做展示,技术人员的重叠率较低,公司内部资源达到了最大化价值体现,市场出现了一种声音:将来的计算机世界应该只有一个应用就是浏览器,浏览器入口是通向互联网的大门,谁占领了浏览器,谁就拥有了无线的用户流量。这个需求在当时是正确的,各大巨头不断的把战线迁往更靠近用户的浏览器,国内浏览器以安全、急速、稳定为名,纷纷推

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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