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Android白天/夜间模式Day/Night Mode标准原生SDK实现

 Android白天/夜间模式Day/Night Mode标准原生SDK实现 章节A:Android实现白天/夜间模式主要控制器在于UiModeManager,UiModeManager是Android系统SDK本来就提供好的白天/夜间模式的实现控制系统。然而仅有UiModeManager还不够,同时需要写一套白天/夜间模式的资源,涉及到res/drawable或者values/color的设置。现在给出一个例子加以说明实现Android白天/夜间模式的具体步骤和做法。 通常,在Android显示的布局中会有一些文本或者图,这些图基本就是一些icon图标,还有整体窗口的背景颜色。一般的,白天/夜间模式涉及到的显示状态的切换最基本改变影响就是这些文本、icon图标、整体的背景颜色等。 先给出本例代码运行结果,白天模式(默认缺省的模式): 点击夜间模式按钮后切换到的夜间显示模式: 章节B:对章节A运行结果的说明。在APP整体切换白天/夜间模式过程中,最受影响和涉及的是一些背景颜色、图片icon、文本颜色等。在章节A中的图中,从上往下顺序排列了最具有典型意义的TextView、Image...

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 Android Glide数据更新及内存缓存、硬盘缓存清理 Android的Glide在加载图片时候内部默认使用了缓存机制,Glide的缓存机制分为两级,第一级是内存缓存,然后第二级是硬盘缓存。缓存的过程首先是在内存中缓存,然后将加载的图片资源缓存到硬盘,这样就可以在随后的再次加载中使用缓存了,Glide使用缓存时候首先要检查内存这一层级是否缓存了相应的缓存,如果有,则直接使用,如果没有,则深入到硬盘缓存中检查是否有,如果有,则加载之,如果到这一步骤还没有,那么就只能作为一个全新的资源加载了。从这个过程中,Glide使用缓存无疑大大提高了上层代码的性能,但是,有些情况下,这种缓存策略则可能并不适用。比如,APP中有一个头像,该头像是从一个固定链接http://xxx.xxx.jpg读取,假设代码第一次读取后,缓存到了本地。然而,几分钟后该图片更新了,但是链接仍然是http://xxx.xxx.jpg。随后,假设,三小时或三天或三十天后同样的链接http://xxx.xxx.jpg读取,此时Glide加载时候检查缓存,发现针对http://xxx.xxx.jpg的资源已经缓存,那么...

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